屬性點慈善家 作品

504 魔族戰術更新(第2頁)

  早期鐵鳥的俯衝速度,大約和加持了加速魔法的飛行魔族相當,前一次行動已經很少有這種速度的了,大部分鐵鳥都變得更快。

  具體怎麼快,高級魔族們也說不出來,只知道自己親自上也不一定能追到。

  另外即使高級魔族能在100對100的情況下擊毀一些,這種戰法也不能用。

  高級魔族需要更多的資源,而魔界的物質資源又十分貴乏,使得領主也養不起太多高級魔族,哪怕全部都足夠衷心也損耗不起,何況魔族就很難和忠誠聯繫在一起,跨界執行任務的可選數量更稀少。

  需要一些其他解決手段。

  兩個方向,一是奪回射程優勢,二是打造更強的空中單位。

  被人為聚集起來的魔力,天然的會傾向於分散在世界中,這個特性使得魔法本身的射程比較有限,想要打擊到更遠的距離需要透過其他方式。

  一種類似於戰術用地震法術,通過更多經過魔法協調訓練的人一起釋放,就能有效增加射程,但同時也容易變成敵人的重點攻擊目標。

  另一種是干涉物理,利用宏觀世界自身的規則來延長打擊,這裡面比較典型的例如隕石、天火等,實際在完成【創造魔法】之後就和法師本身沒關係了。再就是類似超級魔眼的毀滅之光,乾脆就在自己身上用魔法,聚焦出有殺傷力的光線。或者是死亡之指的類型,使用過量魔力來對抗射程損耗,比如貼臉殺死只要1魔力,死亡之指這類魔法能把魔力輸出加到100以上,以達到目力可及範圍內殺死敵人的目的。

  不管怎麼看,有射程增加潛力的魔法,門檻都有點高,更高的智力屬性、特殊的身體器官,以及實力上五環之間必須有一個。

  比如中級魔族裡的代表群體,妖姬在智力上能滿足要求,可是她們的法術天賦相對有限,很難找到一群會四環法術的。

  特殊器官的更離譜,具有特別功能的器官,意味著需要額外的營養供給,這在魔界殘酷的日常生存競爭中會非常不利,很容易就整個族群崩潰,魔眼自身就是例子。