屬性點慈善家 作品

504 魔族戰術更新


  鳳凰王國正在籌備未來的時候,對面的魔族也沒有閒著。

  上一次進軍臨時門的行動基本失敗,不過仍然有個別單獨行動的魔族順利混了過去……也許,反正已經失聯了。

  回到魔界的高級魔族們經過提前商量之後一頓互相甩鍋,讓幾位相關領主相信是敵人太強和準備不足導致的,不是大家不努力。

  面對浮島化的流放地,實際的作戰力量只能是會飛行的類型。

  飛行作戰面對敵人的鐵鳥和火槍類武器攻擊,缺乏掩體保護,比地面戰鬥更加致命。而戰場在地面的情況,屍體也能有效抵擋遠程打擊,可問題是對方還有飛行高度都難以看到的東西,會從上方打擊地面。

  兩個戰場都不利,還是因為小惡魔太弱了。

  小惡魔生存能力強得很,清理人類聚居城市也很不錯,但在正面戰場還是顯得過於脆弱,哪怕成為屍體,都嫌太輕太脆。

  在一頓甩鍋和分析中,幾位領主贊同要獲得“流放地無阻礙行動”的能力,至少要做兩件事。

  第一是投放短距離傳送能力。

  這一步能讓一些地面部隊跳過浮島間的天譴,在戰鬥中彌補空中個體的脆弱性。

  魔界生態是自然淘汰存留下來的,為了應對繁殖力強又是空中單位的小惡魔襲擊,其它低級魔族只有魔法化和重型化兩條路線,地表幾乎不存在靈巧型的。

  事實上過量的小惡魔甚至會影響到中級魔族,這個群體大多數已經失去繁殖數量的優勢,哪怕平均每個捕獵週期只被小惡魔等低級魔族得手一個個體也不能容忍,所以其中的地面單位普遍具有對空能力,至少也要有對空防護能力。

  總之地面魔族都有著對低空目標的一定應對能力,至少死起來不會像小惡魔那麼難看。

  第二件事,則是要有真正的對抗鐵鳥的手段。

  魔界由於每個日出週期能達到流放地的三十倍,進食量大概是每天十到二十餐,這種環境導致大家對較短的時間長度缺乏敏感性,沒有時速之類的概念,只能分辨快和慢。