屬性點慈善家 作品

279 救援難題(第3頁)

  這裡還是小惡魔這種飛行單位佔便宜,它們的視野是四格,而非飛行單位的視野只有三格。不過規則要反應現實情況,發現空中目標,比搜索複雜地面背景下的目標要容易,因此對空視野要加兩格,所有單位都一樣,只是王齊這邊沒有能飛的,所以魔族那邊就不用計算。

  然後是地形規則。

  像真正的沙盤一樣,用附近偏沙質的土捏幾個山包放在棋盤上,如果有河流則要臨時印卡。

  整個棋盤要包括山、丘陵、樹林、平原、河流五種地形。

  就以山和丘陵舉例,它們的基礎屬性是山提供三點防禦,和兩格的被搜索視野遮蔽。丘陵提供一點防禦,沒有視野遮蔽。但這兩個地形還有林地版本,會額外提供一點視野遮蔽。

  意味著如果軍事單位在有林地的山區裡,小惡魔要懟臉才能看到,而在它們的接近過程中就要被打兩輪。

  反過來也是一樣,如果魔族在山裡,己方單位也要懟臉才能發現。

  移動規則和之前一樣,所以懟臉發現敵軍後不能攻擊,得反過來被打一回合。

  這個規則主要就是為了體現真實戰爭的地利優勢。

  接下來是棋子。

  由於戰場規模放大,“排”級單位已經是如草芥般的存在,這裡最小的棋子是“連”,數值還是和營級使用的“排”一樣,三攻三防,敵軍小惡魔仍然是一攻一防。

  一格格子是一公里多,一個連放進去還有空間,因此單格允許堆疊到三個單位,也就是組成營級,這時三支堆疊部隊都可以額外增加一攻一防,並且每回合個單位仍然可單獨執行攻擊。

  還有特殊部隊,也可以理解為強化單位,或者直接當成一團一營下屬單位。

  這三張連級卡的數值更高,不管是王齊來加點,還是未來新的師級單位使用當時的先進裝備堆疊加全軍選拔,反正就是要比一般單位強。

  他們的攻擊力、視野,比普通單位高出一點,血量多出兩點,也就是四攻五防,堆疊加成後為五攻六防。

  新增了一支軍種,後勤部隊。