磨硯少年 作品

1217 初入門道


   賽點大學時代1217初入門道電光火石之間,高文做出一個內部衝突的擊球選擇,就好像左右互搏一樣——

  一個上步,通過腳步的上前,提升擊球節奏,這顯然是準備搶擊球點。

  一個停頓,雙手反拍的停頓,卻沒有抓緊時間快速出手,反而滯後等待。

  上半身和上半身,做出兩個相悖的選擇。

  球場對面,普伊顯然蒙了,移動腳步下意識地朝著右側橫向移動,但才剛剛邁出一步,又停頓住了。

  普伊無法做出準確判斷,高文到底準備如何擊球,斜線,還是直線,亦或者是其他?

  一毫秒,甚至還沒有來得及眨眼的時間,轉瞬即逝,普伊腳步和反應的遲疑,就已經踩進高文的陷阱。

  那麼,高文到底在算計什麼呢?

  其實,這一套戰術,在硬地上,高文也經常使用,簡單來說就是延遲出手,特別是在反手,因為雙手反拍的穩定性更加可靠,哪怕擊球點稍稍靠後一些,依靠開放式站位,也還是能夠完成擊球選擇。

  延遲出手的目的,就是混淆視聽,等待對手做出移動選擇之後,再出手擊打空檔,不需要冒太多風險,就能夠通過線路錯位的空檔輕鬆得分。

  但是,在硬地上,因為球速比較快,所以往往需要在自己建立明顯優勢的時候,才能使用,否則延遲出手,可能就會錯過擊球點,導致揮拍速度跟不上,揮拍動作來不及關門,然後導致直接打飛。

  紅土則不同,球速放慢下來之後,給予更多調整和盤算的時間,同時,高文利用上步動作爭取時間,又進一步為自己的延遲出手爭取到更多揮拍空間,所以,這一切都是有預謀的盤算,利用紅土特性做文章。

  一踏。

  一蹬。

  腳步上前的同時,高文的視線餘光就在觀察普伊的移動。

  視線裡,可以捕捉到一個身影快速啟動卻又短暫停滯,從搖擺不定的重心來看,應該是沒有做好決定。

  儘管普伊不確定自己應該封堵那條線路;但高文卻不能遲疑,任何一點點遲疑的結果就是錯過擊球點。

  特別是高文本來就延遲出手,擊球點就更加重要了。

  踏!

  腳步穩穩踩住地面,可以明顯感受到一層一層泥土在腳底暈開的質感,整個轉體、揮拍動作也更加融合流暢,有一種連綿不絕的柔韌質感,自然而然,發力動作也需要做出些許調整。