磨硯少年 作品

1184 醍醐灌頂(第2頁)

  高文,完全被殺了一個措手不及,納達爾的正手切削著實太太太罕見,反正高文和納達爾碰面交手了兩次,再包括雙打比賽和練習賽,這就是他第一次看到納達爾正手切球,而且還切向底線的大三角。

  幸好,高文的注意力保持絕對集中,意外歸意外,腳步移動還是非常迅捷。

  另外,納達爾選擇切球,強烈上旋,不僅速度放慢下來,而且落地之後還在持續不斷地釋放強烈旋轉。

  這也意味著,高文有足夠時間完成移動——

  紅土移動的真正難點還是在急停急轉,如果是勻速移動的話,和硬地的區別並沒有想象中那麼明顯;但需要突然加速、突然剎車的時候,因為缺少抓地力而容易腳底打滑,此時就需要特殊技巧的處理。….否則,啟動速度、移動速度可能受影響是一方面;容易受傷則是另一方面。

  這就是格拉芙熱身遊戲的由來,專門在小區域範圍內訓練急停急轉的腳步控制,同時避免加速度提升到一定程度之後導致更多傷病隱患,也就是說,在速度提升起來之前就需要控制,減輕腳踝的壓力。

  此時,高文處於勻速移動狀態,腳步全然沒有受影響,第一時間拍馬趕到,甚至還有時間觀察一番。

  其實,這一拍,高文是有進攻機會的,因為納達爾的腳步在球場中央,正在調整,守住自己的防守位置;但整個身體的移動慣性是朝著左側,也就是納達爾的正手,這也意味著納達爾的反手位空虛。

  如果是硬地,高文會選擇雙手反拍直線,直接找到底線大三角,提升力量和速度,瞄準制勝分進攻。

  但是,這次高文改變了主意。

  雙手反拍。

  直線。

  同樣的線路,同樣的位置,但高文並沒有將速度和力量提升起來,而是選擇一拍控制落點的輕打擊球。

  啪!

  因為提升控制力,整個擊球顯得輕盈而巧妙,準確無誤地砸在死角上,同時壓住底線和邊線兩個位置。

  納達爾,拍馬趕到——

  腳步,移動,擊球,整個動作一氣呵成,甚至不需要滑步,右腿一個側滑剎車,掀起一片紅土沙塵,雙手反拍就已經準確無誤地完成擊球,又重新將網球推送出一條直線,重複落點,回到高文的反拍。