磨硯少年 作品

1172 平平無奇


  熱身遊戲,依舊是那些遊戲,但細節的差異,卻能夠讓遊戲的訓練重點發生改變,煥發出全新生命力。

  就好像現在。

  表面看起來,這和硬地的腳步練習沒有本質區別——

  ,高文需要一隻腳踩著發球區的底線,這相當於起跑線/折返線。

  同時,格拉芙則站在發球區的中間,又或者是貼近球網的位置,準備擊球。

  當遊戲開始的時候,格拉芙將網球擊打過來,高文則往前衝刺,進行回球;同時,格拉芙完成擊球之後就需要立刻折返回去自己發球區的底線,踩線之後,再折返回來,完成擊球,再次將網球擊打到高文場地內。

  簡單來說,一共就是三個步驟:

  擊球,返回自己發球區底線完成折返的動作,再次前衝完成擊球。

  折返,擊球。

  折返,擊球。

  如此這般,不斷重複,兩個人都需要進行相同的折返線路,在高文看來,和網球場折返跑的追逐戰有些相似:

  一個人率先出發,一個人隨後出發,兩個人相隔一圈,然後在不斷折返之中,形成追逐戰,看看誰能夠抓住誰,可能是前者套圈抓住後者,也可能是後者縮短距離抓住前者,折返的路線就是一個圓圈。

  唯一區別可能就是,腳底下是紅土,所以急停急轉、衝刺剎車的控制可能會非常困難。

  這應該是訓練紅土移動基本功的一項遊戲。

  但很快,高文就發現事情沒有那麼簡單。

  一來,這的確是一種腳步的基本功訓練。

  紅土場地的折返跑,對於啟動、加速、剎車、控制、發力等等細節的要求,和硬地模式是截然不同的。

  如果採用硬地的“急剎車”模式,很有可能根本就蹬不住地面,稍稍用力一些就打滑、再稍稍用力一些就摔倒、再緊急再突然一些可能就會出現沒有必要的拉傷或者扭傷,換而言之,紅土不宜過於剛猛。

  其實,硬地是最容易受傷並且容易製造潛在運動傷害的場地,而紅土往往能夠將那些衝擊力緩解,在一定範圍內保護關節、肌肉、韌帶以及發力模式等等,相較而言,運動傷害更低,傷病也會更少——