磨硯少年 作品

265 急於求成


  其實,真正的比賽裡,累與不累,或多或少都能夠看得出來,但為什麼還需要掩飾呢?

  區別就在於:一種是直接展示給對方看,暴露底牌;一種則是讓對手猜,真真假假很難百分百確定。

  這一點點區別,往往就能夠為比賽增加更多變數,越是激烈越是接近的比賽,這一點點變數就越是重要。

  此時,高文就正在掩飾自己氣喘如牛的狀態,同時也正在快速調整呼吸。

  第一分就進入無氧狀態,雖然兩個人的消耗都很大,但因為高文是發球的一方,往往可能消耗更多體力,所以他需要小心,否則長多拍贏下一分,然後輕而易舉送出失誤連續丟分,那就太不划算了。

  呼……

  高文讓自己的呼吸節奏調整過來,在原地輕輕跳躍了兩下,讓小腿肌肉放鬆下來,然後就轉身走向底線。

  這一次發球,應該怎麼選擇呢?

  啪。啪。啪。

  高文一邊拍球一邊思考著,然後觀察了一下小茲維列夫的站位,就已經做出了選擇——

  “比賽,高。”

  兩分鐘後,高文乾脆利落地直落四分,以“love-game”拿下自己的第一個發球局。

  小茲維列夫顯然對自己的表現非常非常不滿,自言自語的德語明顯更加大聲起來,絮絮叨叨地對著自己發火,然後又對著球場看臺自己的團隊發火,總是需要尋找到一個宣洩怒火的渠道。

  可以看得出來,小茲維列夫非常非常想要贏得這場勝利,證明高文的確是“不值一提”,證明自己是正確的。

  但也恰恰是因為這份迫切,反而過猶不及。

  從本次比賽來看就知道,小茲維列夫的狀態一直都在波動,除了半決賽之外,其他每場比賽都面臨著諸多麻煩;而進入決賽之後,小茲維列夫看到高文那張臉,舊仇新恨一股腦湧上心頭,明顯就更加急躁。

  越是想要發力就越是容易錯失最佳擊球點。

  越是想要壓制就越是容易失去擊球的判斷。

  高文就是抓住了小茲維列夫的心態,再加上無氧擊球之後的狀態波動,開場就在發球層面用旋轉做文章,第一分之後,連續三分都是三拍之內解決問題,兩個發球直接得分、一個發球搶攻,乾脆利落地,沒有遭遇任何困難就拿下第一局。