黃油奶酪 作品

第五百三十章 招聘與分組(二)


  觀眾席中湧現出這樣的聲音和觀點並不罕見,遊戲本就是日常娛樂中極易更新迭代的一項,且不說畫面上有最為直觀的電子像素風到2d再到3d的進化,就連遊戲類型和載體設備也在不斷翻新換代。

  前不久便有龍國本土的遊戲雜誌公開了上一年的統計數據,數據顯示國內手遊玩家的數量已遠超pc端、平板端和掌機/主機用戶,且從商業角度來看,獲利最多的遊戲通常都有“聯網”、“聯機”、“對抗”、“抽卡”等幾大要素。

  而狹義上的單機遊戲與這些特點恰好相悖,儘管時至今日依然有許多單機愛好者,但他們的數量和購買力並不足以影響到大型網遊和多人手遊的繁榮,單機遊戲也就漸漸喪失了昔日的輝煌。

  不過這只是龍國的大體情況,許是國情和娛樂習慣不同,單機遊戲在歐美等地的市場依然廣闊。比如《奇俠傳說(legendsofthea

  因為一般而言,像《非雁》這類影視改編的遊戲,不論是原班製作團隊還是遊戲公司都想在短時間內弄出個套皮網遊,這樣的網絡遊戲完全可以按照現有的模式直接照搬,只需要添加一些與影視劇相關的npc和劇情,再改一改細節上的設定就夠了,省事得很。

  屆時再請演員代言,吸引影迷和粉絲成為受眾群體,就可以憑藉著情懷大大地賺一筆快錢,甚至可以進一步依仗著喜愛《非雁》影片的人的濾鏡和包容,堂而皇之地無視玩家意見、強行逼迫氪金、無限期拖延對bug的修復等等,躺平擺爛,為所欲為。

  等情懷

  消耗得差不多了,感情再深的粉絲也熬不住離開了,這些人也已經賺夠了錢,到時是直接停服還是繼續擺爛養老都只不過是上頭一句話的事罷了。

  反正情懷這玩意兒多的是,這部影片的價值榨乾淨了,下一部也能無縫銜接。

  “資本式喜新厭舊”講的就是這麼個道理。