黃油奶酪 作品

第一千六十九章 好變態的打戲設計!(二)


  在彈幕紛紛【裡面這麼多門道?】【震撼我全家】之時,“功夫愛好者風亭”的解說變成了要破音不破音、說話自帶記憶點的聲線,一聽便知是“薩麻耶”。

  “現在我們來複盤剛才這一段,可以發現整體的戰鬥邏輯非常連貫,不論是‘驚宸’還是玩家們的臨場應變都充分體現了他們高玩的遊戲素養。

  “‘驚宸’在即將被包圍的情勢下選擇無視掉最前方四個血厚帶盾的t,優先幹掉殺傷力更大的dps,幅度或大或小的假動作騙取對方技能、誘導對方動作,更有‘借長刀玩家的刀,殺長刀玩家的隊友’這一騷操作。說明其一:‘驚宸’很強。不是無腦碾壓的強,他帶腦子打遊戲,既有腦力又有武力;

  “其二:‘驚宸’殺心重。他完全可以在逃離包圍圈後讓埋伏變成追逐戰,直到成功脫離戰鬥狀態再傳送走人,但他並沒有,而是直接衝進dps堆裡,從一開始就抱著全殲對方的打算;

  “其三:‘驚宸’浸淫遊戲很久。按理來說遊戲裡組隊都會有‘隊友之間傷害豁免’的設定,那麼長刀玩家為什麼能痛擊隊友1t並致死?原因有三點:1.他用了技能;2.他的武器脫手;3.正中隊友要害。

  “這三點無一例外都是被‘驚宸’在瞬息間設計並引導的結果。”

  視頻反覆重播方才的片段,用紅圈標記出了被“驚宸”踹飛到半空的長刀。

  “注意看,在刀離開手之前,長刀玩家已經發動了技能,刀身在發光,緊接著刀離開手之後,刀身依然在發光!

  “由此我們可以推測技能的效果和傷害是附著在武器上的,而長刀脫離主人後成為無歸屬的武器,即傷害主體從‘隊友’變成‘第三方’,因此成功規避掉同隊傷害豁免,打中1t的腦袋,致命暴擊後致其死亡!

  “這一波將‘驚宸’的遊戲理解體現到了極致,甚至可以說他這個騷操作是在卡bug。”

  解說的“薩麻耶”越說越興奮,讓人有種在電競賽場看

  “更讓人震撼的是,全過程只有5.5秒!

  “在長刀玩家的視角里,他舉刀想劈在‘驚宸’身上,刀卻突兀消失,人還愣著就已經被‘驚宸’反手割喉,足見‘驚宸’的應變速度有多恐怖,不愧是遊戲最強大佬‘魔王’!”

  “薩麻耶”激情澎湃,當觀眾以為這個部分要在這句總結語裡結束的時候,他意猶未盡地拋出炸彈:

  “而我本人最佩服的地方,還是‘驚宸’通過打戲體現出的做派風格。比如最早突破包圍的這裡,他先衝向3t,然後急停急轉,明顯在快速發動技能再取消、再發動,操作嫻熟靈活。踩盾牌能看出他利用環境隨機應變,後面與長刀玩家的對比更是鮮明。

  “長刀玩家之所以原地怔愣,一是武器突然消失沒反應過來,二是處於技能的動作後搖,很難移動。然而,殺伐果斷的‘驚宸’卻沒有把這種攻擊型技能拋出來,他的前衝、起跳、轉身,幾乎都是基礎的耐力型技能,或者乾脆沒有使用技能!

  “這就不會讓他自己陷入和長刀玩家一樣的‘被迫前搖或後搖,從而無法移動’的境地,能夠隨時隨地留有餘裕,擁有充足的調整空間!

  “換句話說,‘驚宸’從不會讓自己陷入被動!

  “這也能說明為什麼後來他那麼生氣……咳咳跑題了,總之我們不難發現,‘驚宸’在遊戲裡膽大心細、善於利用環境、考慮細緻周全,以最小的成本獲取最大的成果!

  “雖然性情暴戾,卻不降智,依舊高效果決,這是不是暗示著他即便在遊戲發洩情緒,卓越的綜合素質和強大的個人能力也仍然刻進骨血,時時發揮呢?

  “好了延伸就到這裡,我們繼續深度解析!”

  話音未落,視頻又從打戲剛開頭的畫面開始播放,哪怕踩盾牌、殺長刀玩家這五秒半到目前為止已經播過很多次,觀眾依然不嫌膩,看得津津有味,甚至覺得配上剛才那麼詳細的解說再看這段更有味道,並感嘆up主們直接放原片的舉動省掉了自己重拉進度條的功夫,真是貼心。

  長刀玩家被寒光抹脖之際,“影迷老六愛吐槽”的溫吞嗓音響起:

  “此時‘驚宸’的唐刀發出璀璨刀光,象徵他在這一刻發動了殺招技能,順利送走這位玩長刀的兄弟。