窗邊的鴿子 作品

第四百二十九章 證明自己的價值吧

半個小時的demo展示環節結束,方城給了所有同事思考的時間,讓他們去思考這個遊戲可以做什麼。

 開會期間,黃平等人的表現讓他頗為滿意。

 在遊戲越做越多的時候,方城感覺自己對遊戲的理解也越來越深了。

 早在原始社會,人類的孩童就在玩著不同的遊戲,他們扮演著獵犬、獵物和獵人,通過這種分工來模擬狩獵行為,並在這個過程中學習狩獵的技巧,讓自己可以在正式的狩獵中提升生存率和成功率。

 而在這個過程中,恐懼所帶來的學習效率,無疑是最高的。

 長輩千百次的教導,比不上同伴一次失誤後帶來的傷口,這個過程會讓這些新生的孩童切實的明白什麼事情可以做,什麼事情不能做。

 而且如果可以戰勝恐懼,那麼也會讓人的心智得到一次極大的提升,讓人獲得一次極大的成長。

 這種成長讓人欣喜,讓人愉快,每次成長都可以讓人再上一層樓,而這也是方城希望玩家可以感受到的情感。

 直面恐懼,然後戰勝恐懼,就是方城想要在這個遊戲裡希望玩家感受的情緒。

 雖然已經有了自己的想法,不過方城知道,自己的道敵太多,自己的工作室裡就有一堆。

 所以,提前知曉他們的想法,然後在製作遊戲的過程中進行吸收融合,並做的更加完美,就是方城讓大家思考這個問題的用意。

 喝著茶,方城看著面前思考中的同事們,露出了滿意的微笑。

 與方城的愜意不同,此時的黃平還沒有回過神。

 方城展示的demo裡,那些怪物的形象過於恐怖,自己做過的最恐怖的噩夢可能都沒有那些怪物的百分之一恐怖。

 地獄裡的惡鬼他沒有見過,不過在看到那些惡鬼後,他相信真實的地獄恐怕就是那個樣子了。

 天曉得老闆是從哪裡找來的畫師,居然可以把真實的地獄場景描繪出來。

 半個小時後,感覺自己好一點兒的黃平打開電腦開始查找資料。

 不過他並沒有去看什麼恐怖片或是恐怖遊戲,而是打開了b站,跳到了動物圈,然後打開了喵星人看了起來。

 可愛的貓貓終於讓他緊張的情緒有所緩解,再看看其他人,他們也開始看起了解壓的片子,證明被嚇到的不僅僅是他。

 但對面的林楠則不斷的打著字,看起來之前的demo並沒有對她太大的影響,反而激發了她的靈感,並寫起的策劃案。

 “林楠,你不怕麼?”黃平疑惑的問道。

 “還、還好。”林楠小聲的說道,“一開始是被嚇到了,畢竟裡面的怪物實在可怕。不過看久了,感覺也就習慣了。”

 “……人才。”

 讓林楠給遊戲截圖併發給自己,黃平看一會兒圖片就回去看貓貓,直到自己差不多之後才開始繼續看demo。

 通過這種脫敏療法,他慢慢的適應了遊戲裡的畫面,然後開始思考這個demo可以發展為什麼類型的遊戲。

 小眾一點可以做成恐怖解謎遊戲,玩家在滿是怪物的世界裡艱難求生,一點點的尋找逃脫這裡的方法。

 做成第一視角的恐怖射擊遊戲也不錯,如果給玩家一把槍,讓玩家在這個滿是魑魅魍魎的世界裡肆意穿行,也是一個不錯的點子。

 不過總覺得,這麼做,似乎有點太浪費這個畫面了。

 好的畫面是遊戲必不可少的一部分,不過如果遊戲的玩法或是其他設置跟不上游戲的畫面的話,那麼還不如降低遊戲的畫面,讓畫面和玩法強行匹配一下。

 畢竟遊戲是最貼合木桶理論的產業,美術、劇情、玩法、手感和音樂音效彼此配合,出現一個短板都需要其它部分幾倍的提升才可以挽回。

 取捨也是製作遊戲的一環。

 不過黃平不想讓自己成為這個遊戲裡的短板,畢竟在他看來,這個遊戲有成為恐怖遊戲標杆的潛力,不能浪費在自己的手裡。

 所以,最適合的遊戲題材,到底是什麼呢?

 “老闆真是給我們出了一個難題啊。”黃平苦笑著說道。