窗邊的鴿子 作品

第三百四十三章 抽象的世界(第2頁)

 在一片灰燼裡,方城則思考起自己剛剛看到的內容。

 那個總意識體撤退的極為果斷,再加上特殊的術法,導致方城無法追蹤到對方的位置。

 不過從這個意識體裡得到的信息已經不少了,讓他大概明白對方是一個怎樣的存在。

 那是一個高度發達的文明,這個文明選擇了集體升格的方式,並將自己統一為一個總的意識。

 這個意識集合了文明中所有的個體意識,集體的總意識讓他們的力量得到了極大的增強,成為一個超凡的存在。

 不過為什麼這個傢伙會離開自己的宇宙,來到這裡,這個原因還不知曉。

 嘆了口氣,方城感覺這個世界的變數越來越多了。

 雖然都不是什麼特別的麻煩,不過總是時不時的來上一下,讓人有些頭痛。

 這對自己做遊戲的大計很不利啊。

 一個好好的遊樂場,現在因為這些東西的攪局,完全變成別的遊戲了。

 看了眼玩家現在的遊樂城,玩家們已經開始向著塔防的方向發展了。

 他們似乎篤定方城的下一步就是塔防,人人都開始研究遊戲裡的各種娛樂設施,越看越篤定這一點。

 【我就說我的員工一個個凶神惡煞的,貼門口就可以當保安的那種,怎麼會是遊樂場的員工?原來是在為這一刻服務啊。】

 【我慘了,我這裡是兒童樂園,旋轉木馬怎麼來塔防啊?】

 【你可以在旋轉木馬上加裝重火力炮臺啊。】

 【你這是在為阿斯塔特服務麼?不過說的有道理,我這就買一批重武器去。】

 【那我這裡是海水樂園,又該怎麼辦呢?】

 【沒人規定,你的游泳池必須放什麼吧?】

 【懂了,我這就向小日子過得不錯的國家要一些無害的廢水去。】

 看著一個個腦洞大開的玩家,方城發現這些玩家總是能玩出一些花來。

 算了,累了。

 元神歸位後,方城發現黃平還在看著網上的新聞,同時興奮對自己說道:“老闆,這也是你的計劃麼?”

 “不是。”

 “不用謙虛了,老闆!我們已經準備好了下一個dlc的更新計劃了,您可以看一下了。我們準備新增排行榜,在這裡加入塔防排名。還有就是……”

 “隨便了,交給你們了。”

 “多謝老闆的信任,我們一定會把這個工作完美的完成的。”

 看著興致勃勃的黃平,方城喝了口靈茶,發現無知有些時候還挺幸福的。

 所以,要不要做一個無知才快樂的遊戲呢?

 在方城感慨證道之艱難的時候,《我的遊樂場》的dlc也在快速的開發中。

 為了配合方城的腦洞,策劃組發揮了自己百分之兩百的努力,在不加班的情況下努力推進進度,並在七天後驕傲完成了dlc的製作。

 在新的dlc中,樓梯口會成為一個常駐建築,玩家可以自由選擇樓梯口的狀態,在打開和關閉兩種狀態裡切換。

 當打開時,裡面會不斷的湧入大量的怪物,這些怪物都是來自另一個世界的娛樂層,他們可以無限的增殖,讓玩家不用擔心怪物會枯竭的問題。

 怪物出現後,會向著遊樂場中的玩家位置衝去,而玩家就需要將自己已經解鎖的遊樂場設施佈置在怪物的必經之路上,然後將怪物擊殺。

 而玩家可以自由的規劃設施的路線,甚至可以將怪物引入自己的遊樂場內,一部分遊客也會拿起這裡的武器進攻怪物,一些遊客甚至可以比這裡的員工更加強悍。

 而當擊退了一波攻擊後,玩家可以派遣自己的員工前往樓梯內,然後期待員工可以救出一個新的npc。

 玩家將這個過程戲稱為“救人”,救的人越多,那麼自己的遊樂場就越容易吸引到這裡遊客的注意,然後讓自己的遊樂城的排名進一步提升。

 雖然這個過程怪怪的,不過最後都是在救人,所以方城也沒覺得有啥。

 而人救的越多,自己的遊樂場就越有錢,自己就可以購置更多的設施來擊殺怪物,從而達到良性循環。

 遊樂場和塔防玩法在這個時候達到了一個絕佳的平衡,全新的玩法怪異且獨特,但卻讓遊戲的思考維度上了一層。

 新版本中,玩家一方面需要思考自己遊樂場如何吸引更多的遊客,另一方面也需要思考自己的遊樂場如何可以快速轉化為戰時狀態。