窗邊的鴿子 作品

第三百一十二章 日出而作

看到方城拿出的新遊戲demo,黃平已經習慣了。

 不同的工作室有不同的工作模式,而這裡的工作模式就是緊密的團結在以方城同志為首的遊戲團體中,然後在這個遊戲裡添上自己的色彩。

 每個人的能力都可以在這個工程裡得到發揮,以前他還感覺工作室的人數太少,可能應付不過來,不過隨著彼此磨合的越來越好,他這層擔心也逐漸消失了。

 擔憂還是有的,那就是隨著政策和遊戲風向的改變,方城工作室的遊戲已經不可避免的走向了全球化,工作室內似乎應該多一名精通全球化業務的人才了,可惜這樣的人才不好找。

 不過來日方長,慢慢來就行。

 他們只是一個成立還不到兩年的遊戲工作室,慢慢來可以更好的打下根基,這種事情可以不急於求成。

 畢竟大型遊戲公司都是以十年為單位磨鍊起來的,他們已經有了天胡級的開局,可以不用那麼趕的。

 看著這次方城給的遊戲demo,黃平發現這是一款生活模擬類的遊戲。

 玩家扮演一名剛剛踏上修行路的修行者,在一個寧靜的村子裡打坐、種地、修行、下山歷練,遊戲內的npc熱情好客,每一個人都正直善良,是一個休閒度假的好去處。

 pc和遊戲艙的數據通用,遊戲的節奏會偏慢,是一個比較輕鬆的遊戲。

 看完這些描述,黃平大概勾勒出遊戲的整體玩法,不過他知道自己的第一印象不可靠。

 老闆這個人……他壞的很啊!

 別看他平時表現的溫文爾雅,但做起遊戲來滿肚子壞水,每個遊戲都會塞上七八九十個彩蛋。

 別人的遊戲是買一送一,他的遊戲是買一送十,每次玩都會有新發現。

 與黃平先看策劃案的習慣不同,猴子已經開始進入遊戲艙,體驗起遊戲了。

 遊戲是第一人稱視角,不過也可以轉移為第三人稱,這讓遊戲的過程可以在代入感和全局感中切換,滿足玩家不同的喜好。

 遊戲艙裡的第三人稱又被稱為幽靈視角,玩家在這裡會成為一個沒有感覺的幽靈,以旁觀者的角度進行遊戲。

 調整為自己喜歡的第一人稱,猴子一進入遊戲,就被十幾個老爺爺包圍,一個個面色不善的看著他。

 正當猴子以為這是一個拳打敬老院的愛老遊戲時,一名老人忽然拉住他,激動的說道:“可算來人了,這個是我的。”

 “你搶啥!我比你大,我先選知道不!”

 “別逼我現在動手,活著不好麼?”

 猴子就這麼莫名其妙的被人搶來搶去,感覺這裡的npc好熱情啊。

 不過不得不說,還有點爽。

 終於,一名老人家趁著一個空隙,將猴子一把拉住,直接飛上了高空,讓其他人追趕不及,只能在下面不斷的怒喝。

 得到猴子的老人十分開心,他一路飛到附近的山頭,指著面前剛剛搭建出的小小道觀說道:“這裡就是我的道觀了,以後你就是我……我們的宗門是啥來著?”

 迎著猴子疑惑的目光,老人不好意思的說道:“以前我們是沒有宗門的,不過天尊表示這裡最好還是分一些宗門出來,這樣可以更好管理。所以,我們幾百個老人分別建立了宗門,不過我記憶力不太好,所以忘記叫什麼了。”

 變戲法一般從自己的口袋裡掏出一把煙桿,老人坐在一旁的青石上想了半天,最後一拍大腿:“算逑,想不起來就不想了,我是長空道人,你叫什麼?”

 “……猴子。”

 “好名字啊!聽著就舒服。”

 猴子立刻兩眼放光:“你也覺得這名字好對吧!我也特別喜歡,可他們總跟我說不太行。”

 “為啥啊?”

 “他們說你也是一個一流的遊戲高手了,這個名字不適合,起個潑猴或大聖都比這個強。”

 “別聽他們的,這個就挺好。不過大聖這個稱呼還是挺有意思的,不如我們就叫大聖門吧。”

 “好啊好啊。”

 說話間,面前的道觀門被推開,一名身著灰色道袍的道童出現在這裡,看著一老一小無奈的說道:“師父,你又在幹什麼?”