第四十二章 猿魔伏誅



                作為一名前職業玩家(自封),老王玩過大量的遊戲,遊戲手感已經變成本能一般的存在,甚至可以玩一會兒山寨遊戲就能知道這換的是哪個遊戲的皮。

    因此,在感受到遊戲妙不可言的手感後,老王明白,以後劣質的3d遊戲是進不了他的法眼了。

    這根本不是一個量級的手感,就像吃慣了劣質漢堡之後突然送上一份一品鮑魚湯,味道上的降維打擊瞬間凸顯出之前大部分遊戲的拙劣,也讓習慣了這份手感的他很難再去玩那些劣質遊戲了。

    正常玩家應該不會感受的這麼細,但當他們玩慣了《靜以修身》之後,再玩部分遊戲會很快體會到那股違和感,進而產生不對勁的感覺。

    “降維打擊啊這是。”

    一想到這居然還是測試版,老王不由自主的期待起它完全體的樣子,相信絕對會在現在的吃雞界掀起血雨腥風。

    不對,現在就已經可以了。

    因為進入遊戲就在欣賞風景和熟悉手感,老王一直沒能搶到任何一個打坐點。

    在他回過神的時候,他發現天空變色,一道道亂流在空中亂竄,如同巨龍般猙獰。

    回想起在開場動畫中看到的場面,老王皺起眉頭:“罡風……”

    罡風是遊戲中的固定天災,每隔一段時間自動出現,若是玩家搶到了打坐點,那麼強悍的身體可以硬抗罡風,從而度過此劫。

    但若是沒有搶到,那麼就需要逃離罡風,可這個過程很容易被其他角色狙擊,死在對方的招式下。

    而且罡風會越來越強,後期哪怕玩家大成,也會喪生在罡風之下。

    這個設置使得遊戲節奏在一開始就變得很快,並且鼓勵玩家圍繞打坐點展開激烈的爭奪,積極的展開正面對抗。

    明白這一點後,老王不再逃離,任憑罡風將自己的角色吹成齏粉,然後思考起來。

    “有點意思。”

    重新開啟遊戲,老王這次選擇了前期的強勢角色,冥將。

    與前期弱小的猿魔相比,冥將的前期就舒服多了。

    能夠在事物的陰影中快速穿梭,在對手沒有覺察到的時候可以迅速欺身並割喉,若是對方沒有防禦功法,那麼只有死路一條。

    並且擊殺對手後還可以奪魂,用以恢復自身血量甚至提升自身的各種屬性,可謂是一個十分變態的角色。

    但強大必有代價,冥將的設定是來自地府已死的戰將,在陽間行走會消耗陰氣,在沒有奪魂時血量和屬性會緩慢下降,直到奪魂後才能恢復。

    操控了一會兒,老王感覺冥將的手感真的太棒了。