第四十章 一掃而空(第2頁)

    結合他對方城工作室的理解,他採取了買斷加微氪的方式制定系統,玩家買了遊戲之後,每個月只需要再購買一張通行證就可以滿足大部分資源需求。

    當然,土豪也可以盡情氪金,上不封頂。

    玩家不氪金也能獲得所有的獎勵,但需要很久。可是玩的越久,他們就會越飢渴,也就越可能繼續付費。

    而且這個遊戲的本體還要付費,那麼這部分玩家其實天生就有付費潛力,在他們被後續的付費點坑走之前,平均每個玩家的付費能力大概在600元左右。

    按照之前《公主地牢》的銷量進行計算的話,這款遊戲的收入怕是可以破億。

    滿意的活動了一下手指,黃平將文檔發給方城。

    接到文檔後,方城打開文檔,仔細看過一遍,然後點了點頭。

    不愧是九年策劃,策劃案面面俱到,在培訓中心都可以當範本。

    並且根據時間進行了版本安排,以及之後的功能規劃,甚至各種系統的製作時間和測試時間都照顧到位了。

    不過讓方城不解的是,對方似乎在自己想要的“打坐”玩法上增添了不少爭奪和對戰的內容,但打坐依然是重要的組成部分之一,那麼那些內容可以不用在意。

    唯獨一個方面讓方城有些不滿,而且掐指推演了一番,方城感覺這一塊甚至有點讓遊戲不好玩了。

    十分鐘後,方城便將黃平叫過去,然後指著黃平的方案問道:“這種付費模式,好玩麼?”

    這句話,把黃平搞不會了。

    他已經做好了對方詢問付費理念、詢問流水的準備,卻沒想到方城居然直接問他,“好不好玩”。

    付費模式,能用好玩形容麼?

    不是付費越多越好麼?

    黃平沉思了一下,然後認真的說道:“付費模式不能用好玩來形容。我所採用的微氪模式是為了讓玩家時刻處於飢渴和不滿足的狀態中,這樣他們才能在買完遊戲本體後,不斷的繼續充值,提升流水。”

    “所以,這個過程好玩不是因為遊戲本體,而是因為花錢帶來了額外便利,我可以這麼理解麼?”

    “……是的。”

    “花錢大部分時候都能帶來快樂,那麼有什麼樂趣是這個遊戲獨有的呢?而且,有錢人畢竟是少數,那麼你提出的方案其實是造就了很多不快樂的人,然後讓他們成為極少數人的快樂源泉,是這樣麼?”