第298章 真的成長了


  5500血量對布甲職業是很高的標準。

  法師玩家基本很少點體質,法袍的生命加成也不算高,現階段能有4000生命,就已經相當出色了。

  至於能有5000生命的?

  那都是各大公會專門培養的頂級魔法師,在精良的裝備加成之下,他們裡面會有一部分人能超過5500點生命。

  但這個比例不會太高。

  因為前期的魔法師大多是全智加點。

  尤其是頂尖魔法師,他們有團隊,不需要自己抗傷,只加智力能讓隊伍的輸出效益最大化。

  所以他們的生命值普遍較低。

  且魔法值也會受到影響。

  大公會有高級藥水,法師一般是的4智力1精神加點,在這種加點方式下,他們頂多只有1500左右的魔法值。

  普通魔法師更別說了。

  他們就算加了精神,魔法值也不會多高,畢竟來自裝備的加成很有限。

  還有......

  他們的防禦和魔抗同樣尷尬。

  光靠自身的抗性屬性成長,魔法師玩家大多隻有100不到的防禦和魔抗,很容易會觸發到領域的壓制效果。

  其他職業的情況也好不到哪裡去。

  皮甲職業的弓箭手,大多是敏攻加點,甚至全敏加點,在攻擊、生命,魔法值,魔攻等屬性上會很難及格。

  鎧甲、輕甲職業的戰士和刺客,也都偏科嚴重,想要及格,得全身上下的裝備足夠精良,且自身加點比較均衡。

  否則,一旦出現四項屬性不及格的情況,‘王女駕到’的領域壓制效果就會形成。

  到時候不但會被強制下跪,同時還會受到全屬性下降25%的影響。