第556章 和白龍隊首次交手

 比賽進行到這一步,蘇葉基本上已經看到了結局,這個戰隊完全不是白龍戰隊的對手,看來第1名就要在蘇葉和白龍戰隊之間產生了。

 蘇葉甚至覺得這個戰隊有點像是拿來湊數的,因為他們的水平真的很一般。

 但是這也能理解,畢竟白龍戰隊的老闆是周老闆,他完全有實力控制著聯賽,但他始終都沒有做出清楚蘇葉他們戰隊的選擇,因為他很明白蘇葉他們戰隊的粉絲很多,如果這樣做的話,難免會引起公憤。

 所以他只能通過這種隱晦的方式,想要把蘇葉他們徹底從這個聯賽踢出去。

 這場比賽越看越沒勁,廠長甚至翹起了二郎腿,耍起了手機,看到他這麼不在意,旁邊的小鬼教練就開口提醒著他。

 “我說你怎麼回事啊?這比賽打的正激烈呢,你怎麼連看都不看了。”

 廠長一臉不屑的說道。

 “這還有什麼接著看的必要嗎?他們根本也不是白龍戰隊的對手啊,照這麼打下去的話,遲早是白龍戰隊贏,那也沒有什麼繼續看的必要了。”

 這話聽上去雖然不好聽,但說的也確實是實話,這戰隊明顯就不是白龍戰隊的對手,廠長之所以能這麼囂張,也確實是看到了這個戰隊有多弱,也看不到他們贏的希望。

 但蘇葉還是在旁邊提醒著廠長。

 “就算知道他們贏不了,但咱們還是要認真的看完這一場,這是我們最後一次瞭解白龍戰隊的機會了。”

 蘇葉這番話確實讓廠長感覺到有些緊張了起來,現在確實沒到他們上場的時間,可當對面這個戰隊打完的時候,馬上就要輪到他們上場了。

 最終這場比賽還是被白龍戰隊拿了下來,馬上就要輪到蘇葉他們上場了,蘇葉莫名的感覺到有些緊張。

 但想到之前對面那個戰隊已經輸了,蘇葉現在心裡面多少還是放心了一些的。

 這個戰隊輸了,也就代表著蘇葉他們接下來就要和白龍戰隊爭第一了,誰贏誰就能獲得接下來的第1名。

 畢竟這個戰隊肯定是打不過蘇葉他們的,這樣一想心情就放鬆了很多,反正就算輸了也是第2名,還是能夠有上場的機會。

 來到比賽場上之後,蘇葉和可愛兔選擇最後選英雄,因為就屬他們兩個選擇的東西最奇葩,其他人都是正常位置,上面的英雄一定不能提前暴露自己的打法。

 蘇葉在此之前是從來沒有拿出過這種打法的,白龍戰隊肯定也想不到蘇葉他們會用這種方式來針對他們。

 當蘇葉其他隊友都選擇玩自己英雄的時候,白龍戰隊按照正常的打法,選擇了他們各自比較擅長的英雄,還是持續了之前的雙打野位置。

 可當蘇葉和可愛兔選擇玩英雄的時候,不光對面戰隊的人懵了,就連現場的觀眾和解說員也都一起懵了。

 “我沒看錯吧,他們兩個這是選錯英雄了還是怎麼樣,我記得按照比賽的規定,如果選錯英雄可以有一次重開的機會。”

 “大概率應該是選錯英雄了吧,這可不是鬧著玩的,這種比賽怎麼可能拿出這種奇葩陣容呢,看一下接下來他們會不會重開吧。”

 可直到比賽進入遊戲畫面的最後一秒,蘇葉他們依然沒有選擇重開,從這時候大家才意識到,原來蘇葉他們是故意選擇的這個陣容,但大家實在搞不懂他們為什麼要選這樣的陣容。

 蘇葉這把選擇的英雄是安妮,這英雄算得上是法師當中手比較長的了。

 安妮的普攻距離和女警是一樣的,女警在所有射手裡面算得上是手非常長的那一種了,它的攻擊距離是675,這樣的攻擊距離可以讓大多數的敵人都碰不到自己,但自己卻能攻擊到對方。

 選擇這個英雄的主要目的就是因為這個英雄的手比較長,可以在線上給到對面足夠的壓制,能夠儘可能的讓他們在前期沒有什麼發育的機會。

 而且安妮的手上是有控制技能的,每當他釋放4次技能之後,他的下一次技能都會帶有眩暈效果,如果放q技能的單體傷害的話,會造成單體眩暈,如果是w技能或者是大招就可以造成範圍眩暈。

 這英雄用來打射手,壓制力還算是比較強。

 老二這一把選擇的英雄是拉克斯,這個英雄在比賽當中非常少見,因為他的身板比較脆,自身又沒有什麼逃跑的技能,一旦被抓的話就會非常尷尬,除了反打沒有其他選擇。

 而拉克斯的技能命中率也並不是特別的高,技能行走的比較慢,在釋放的過程當中很容易被對方躲掉,尤其是在這種高端局裡面。

 但這些前提都是拉克斯打中的時候才會觸發的,現在拉克斯打的可是雙人路,安妮的控制還是比較穩定的,當安尼控制住對方的時候,拉克斯就可以穩定用自己的q技能定住敵方。

 這樣就能讓拉克斯的技能看起來命中率更高了。

 這兩個人手上都有著控制技能,而且都是長手英雄,拉克斯的攻擊距離沒有安妮遠,但是他的技能卻非常的遠,尤其是自己的e技能。

 拉克斯的e技能可以朝著前方釋放一個光球,當光球到達指定位置的時候,再一次按下可以發生爆炸。

 拉克斯在線上都是主學這個技能的,因為這個技能的傷害最高,而且根據拉克斯的被動技能特性,當技能命中敵方之後,拉克斯的下一次普通攻擊可以造成額外傷害。

 &t;divtentadv>所以只要蘇葉的控制技能能夠打到對方,兩個人基本上就是一套秒掉對面的射手。

 這一把對面還是非常謹慎的,選擇的下路英雄是女警,這個英雄的抗壓能力比較強,因為他的手比較長,而且手裡面有位移技能。

 女警在抗壓的時候手段是非常多的,不但可以依靠自己的超遠攻擊距離補兵,同時還可以在自己的防禦塔周圍種下夾子。

 敵人在踩到這些夾子的時候會被控制住,然後女警的下一次普通攻擊會必定暴擊,這也是一個比較好用的反打手段。

 但當他看到和自己打的兩個人是法師的時候,他也懵了,即便他的手在場,他也會在這場比賽當中打得非常難受。

 拉克斯。這一把出門選擇的是切法之刃,他還是要圍繞蘇葉來打,他更多的是擔任一個輔助位置,這一把還是要以蘇葉為中心,讓蘇葉吃到更多的經濟。

 兩人很快就來到了下路,對面的女警乾脆就不出來了,他自己心裡也很清楚,即便對面兩個人現在都是一級,但是也有一定擊殺他的可能。

 蘇葉這邊打的是相當細節,利用自己被動技能的特性,在出門的時候蘇葉就已經展出了一次控制效果,這也非常簡單,只要在家的時候不停的按自己的技能彈到第4個的時候,蘇葉再出門呢,你就會擁有一次控制效果。

 有了這個控制技能之後,就可以全程壓制著女警打,反正他們兩個人清兵還是比較簡單的,沒有必要利用技能清兵,蘇葉只要一直不放技能,控制效果就永遠在身上。

 只要安妮的身上有風,那女警就永遠不敢靠近兵線,蘇葉就可以控制住他的兵線,如果從前期就壓制住對方,那這一把對面的抗壓就算是失敗了。

 而且這一把對面採取的是雙打野位置,這注定了他們遊走的速度會非常快,可能蘇葉這邊還沒等反應過來,對面的打野就過來了,只要自己的身上帶著一個控制技能,也比較容易逃跑,可以防止一下對面的打野過來抓自己。

 這一把對面選擇的其中一個打野是影流之鐮,這個英雄有兩個完全不同的形態,其中一種形態是主打控制和前排的更偏向於一個戰士。

 這種形態是紅色形態,而另外一種形態是藍色形態,藍色形態的引流質連主要是以刺客為主它的傷害會非常的爆炸,但是手上沒什麼控制技能。

 但影流之鐮並不能隨意選擇自己的變化形態,他具體要變成什麼樣子,是根據他前期打誰打的比較多,如果打戰士類型的英雄打的比較多,那他的紅色能量值就會更高。

 如果他更多的打的是一個脆皮輸出位置,那他這一把肯定是藍色能量值漲得更快一些,這種雙打野位置肯定是要注重遊走,所以影流之鐮一定會變成紅色。

 這就註定了,他只會去上路抓,因為下路的兩個人全都是脆皮法師,如果他把更多的傷害打到了這兩個人身上,只會讓他不停的增長藍色的能量值,那它就會變成一個刺客。

 雖然他可以選擇不變身,一直等著紅色能量值滿了再變,可是影流之鐮如果不變身的情況之下是非常弱勢的,在線上抓人也沒什麼優勢,所以他要儘可能的把能量攢滿。

 這就非常清楚對面的刷野分配了,蘇葉直接就可以認定,這個影流之鐮一定是刷他們的上半野區,剩下的一個打野是德邦總管,德邦總管一定會刷下半野區。

 既然已經提前預知了對面的打野路線,那對於蘇葉來說就比較簡單了,德邦總管抓人確實挺利害的,但是這兩人都是長手英雄,只要風箏他就可以了。

 所以蘇葉前期在線上壓制的四五級蛋,當自己到了二級的時候,蘇葉直接就去河道里面插了一個眼睛,按照正常的比賽節奏,這個眼睛擦的確實早了一點。

 可蘇葉自己心裡面清楚,這眼睛差的一點也不早,因為對面是雙打野位置刷也會非常的快,很快就會來下路抓他們,現在儘可能的,早一點擦眼睛也能獲得他們的視野,不能給到對面任何機會。

 為了保證自己家後期能夠有一定的對抗能力,老闆還是讓廠長選擇了一個永獵雙子,這英雄和射手有著很大的相似之處,在後期完全可以當成一個射手來用。

 本來蘇葉他們下路選擇的就是雙法師,放棄了射手的位置,那到了後期肯定會變得非常的難打,讓廠長選擇這個英雄也是給他們一個保障。

 即便兩邊的陣容看起來都是前期陣容比賽,會盡可能的在前期就確定下來結果,但誰也不敢保證遊戲到底會不會打到後期,畢竟沒有射手的情況之下,推塔可是非常慢的。

 蘇葉就這樣一直把女警壓在他的防禦塔下,蘇葉就在這附近晃悠,根本就不進去。

 每一個小兵到達殘血的時候,蘇葉就會利用自己的普通攻擊把它給補掉,但是自己就是不推卸,女警一點辦法都沒有,只能站在防禦塔下看著這兩個人肆無忌憚的控線。

 即便女警心中有著很多的委屈,但他們戰隊就是這種打法,他也只能忍下來,面對這種雙法師的陣容,他確實不知道該怎麼打,他也是第1次碰到有戰隊拿出這種陣容。

 事實證明,這種打法確實能夠剋制他們的單射手陣容。

 哪怕他們家選了一個輔助蘇葉和可愛兔選擇的雙法師陣容,也不可能把他們剋制的這麼死,只要他家有一個前排輔助,那兩個法師就顯得比較薄弱了。

 畢竟這兩個法師不可能上來直接就把輔助給秒掉,既然他們殺不掉輔助,那就意味著身後的女警會不停的輸出,而法師的身板又比較脆,這就會導致蘇葉他們處於劣勢。

 看來蘇葉他們這一次的想法確實完美的解決了這個問題,而各個線上的隊友都打得非常的謹慎,這就導致他們的雙打野位置根本就沒有優勢。

 雙打野強就強在他們的遊走能力比較強,同時能夠給到線上的人一定的壓力,但提前知道了他們這樣的打法,蘇葉讓自己隊友選擇的都是抗壓能力比較強的線上英雄。

 這些抗壓能力比較強的英雄,遊走能力都很差,但蘇葉他們這一把也不打算遊走,就在線上好好打,好好發育經濟就行了,保證自己不會被對面抓死就行。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝

 拉克斯在線上都是主學這個技能的,因為這個技能的傷害最高,而且根據拉克斯的被動技能特性,當技能命中敵方之後,拉克斯的下一次普通攻擊可以造成額外傷害。

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 這一把對面還是非常謹慎的,選擇的下路英雄是女警,這個英雄的抗壓能力比較強,因為他的手比較長,而且手裡面有位移技能。

 女警在抗壓的時候手段是非常多的,不但可以依靠自己的超遠攻擊距離補兵,同時還可以在自己的防禦塔周圍種下夾子。

 敵人在踩到這些夾子的時候會被控制住,然後女警的下一次普通攻擊會必定暴擊,這也是一個比較好用的反打手段。

 但當他看到和自己打的兩個人是法師的時候,他也懵了,即便他的手在場,他也會在這場比賽當中打得非常難受。

 拉克斯。這一把出門選擇的是切法之刃,他還是要圍繞蘇葉來打,他更多的是擔任一個輔助位置,這一把還是要以蘇葉為中心,讓蘇葉吃到更多的經濟。

 兩人很快就來到了下路,對面的女警乾脆就不出來了,他自己心裡也很清楚,即便對面兩個人現在都是一級,但是也有一定擊殺他的可能。

 蘇葉這邊打的是相當細節,利用自己被動技能的特性,在出門的時候蘇葉就已經展出了一次控制效果,這也非常簡單,只要在家的時候不停的按自己的技能彈到第4個的時候,蘇葉再出門呢,你就會擁有一次控制效果。

 有了這個控制技能之後,就可以全程壓制著女警打,反正他們兩個人清兵還是比較簡單的,沒有必要利用技能清兵,蘇葉只要一直不放技能,控制效果就永遠在身上。

 只要安妮的身上有風,那女警就永遠不敢靠近兵線,蘇葉就可以控制住他的兵線,如果從前期就壓制住對方,那這一把對面的抗壓就算是失敗了。

 而且這一把對面採取的是雙打野位置,這注定了他們遊走的速度會非常快,可能蘇葉這邊還沒等反應過來,對面的打野就過來了,只要自己的身上帶著一個控制技能,也比較容易逃跑,可以防止一下對面的打野過來抓自己。

 這一把對面選擇的其中一個打野是影流之鐮,這個英雄有兩個完全不同的形態,其中一種形態是主打控制和前排的更偏向於一個戰士。

 這種形態是紅色形態,而另外一種形態是藍色形態,藍色形態的引流質連主要是以刺客為主它的傷害會非常的爆炸,但是手上沒什麼控制技能。

 但影流之鐮並不能隨意選擇自己的變化形態,他具體要變成什麼樣子,是根據他前期打誰打的比較多,如果打戰士類型的英雄打的比較多,那他的紅色能量值就會更高。

 如果他更多的打的是一個脆皮輸出位置,那他這一把肯定是藍色能量值漲得更快一些,這種雙打野位置肯定是要注重遊走,所以影流之鐮一定會變成紅色。

 這就註定了,他只會去上路抓,因為下路的兩個人全都是脆皮法師,如果他把更多的傷害打到了這兩個人身上,只會讓他不停的增長藍色的能量值,那它就會變成一個刺客。

 雖然他可以選擇不變身,一直等著紅色能量值滿了再變,可是影流之鐮如果不變身的情況之下是非常弱勢的,在線上抓人也沒什麼優勢,所以他要儘可能的把能量攢滿。

 這就非常清楚對面的刷野分配了,蘇葉直接就可以認定,這個影流之鐮一定是刷他們的上半野區,剩下的一個打野是德邦總管,德邦總管一定會刷下半野區。

 既然已經提前預知了對面的打野路線,那對於蘇葉來說就比較簡單了,德邦總管抓人確實挺利害的,但是這兩人都是長手英雄,只要風箏他就可以了。

 所以蘇葉前期在線上壓制的四五級蛋,當自己到了二級的時候,蘇葉直接就去河道里面插了一個眼睛,按照正常的比賽節奏,這個眼睛擦的確實早了一點。

 可蘇葉自己心裡面清楚,這眼睛差的一點也不早,因為對面是雙打野位置刷也會非常的快,很快就會來下路抓他們,現在儘可能的,早一點擦眼睛也能獲得他們的視野,不能給到對面任何機會。

 為了保證自己家後期能夠有一定的對抗能力,老闆還是讓廠長選擇了一個永獵雙子,這英雄和射手有著很大的相似之處,在後期完全可以當成一個射手來用。

 本來蘇葉他們下路選擇的就是雙法師,放棄了射手的位置,那到了後期肯定會變得非常的難打,讓廠長選擇這個英雄也是給他們一個保障。

 即便兩邊的陣容看起來都是前期陣容比賽,會盡可能的在前期就確定下來結果,但誰也不敢保證遊戲到底會不會打到後期,畢竟沒有射手的情況之下,推塔可是非常慢的。

 蘇葉就這樣一直把女警壓在他的防禦塔下,蘇葉就在這附近晃悠,根本就不進去。

 每一個小兵到達殘血的時候,蘇葉就會利用自己的普通攻擊把它給補掉,但是自己就是不推卸,女警一點辦法都沒有,只能站在防禦塔下看著這兩個人肆無忌憚的控線。

 即便女警心中有著很多的委屈,但他們戰隊就是這種打法,他也只能忍下來,面對這種雙法師的陣容,他確實不知道該怎麼打,他也是第1次碰到有戰隊拿出這種陣容。

 事實證明,這種打法確實能夠剋制他們的單射手陣容。

 哪怕他們家選了一個輔助蘇葉和可愛兔選擇的雙法師陣容,也不可能把他們剋制的這麼死,只要他家有一個前排輔助,那兩個法師就顯得比較薄弱了。

 畢竟這兩個法師不可能上來直接就把輔助給秒掉,既然他們殺不掉輔助,那就意味著身後的女警會不停的輸出,而法師的身板又比較脆,這就會導致蘇葉他們處於劣勢。

 看來蘇葉他們這一次的想法確實完美的解決了這個問題,而各個線上的隊友都打得非常的謹慎,這就導致他們的雙打野位置根本就沒有優勢。

 雙打野強就強在他們的遊走能力比較強,同時能夠給到線上的人一定的壓力,但提前知道了他們這樣的打法,蘇葉讓自己隊友選擇的都是抗壓能力比較強的線上英雄。

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 拉克斯在線上都是主學這個技能的,因為這個技能的傷害最高,而且根據拉克斯的被動技能特性,當技能命中敵方之後,拉克斯的下一次普通攻擊可以造成額外傷害。

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 這一把對面還是非常謹慎的,選擇的下路英雄是女警,這個英雄的抗壓能力比較強,因為他的手比較長,而且手裡面有位移技能。

 女警在抗壓的時候手段是非常多的,不但可以依靠自己的超遠攻擊距離補兵,同時還可以在自己的防禦塔周圍種下夾子。

 敵人在踩到這些夾子的時候會被控制住,然後女警的下一次普通攻擊會必定暴擊,這也是一個比較好用的反打手段。

 但當他看到和自己打的兩個人是法師的時候,他也懵了,即便他的手在場,他也會在這場比賽當中打得非常難受。

 拉克斯。這一把出門選擇的是切法之刃,他還是要圍繞蘇葉來打,他更多的是擔任一個輔助位置,這一把還是要以蘇葉為中心,讓蘇葉吃到更多的經濟。

 兩人很快就來到了下路,對面的女警乾脆就不出來了,他自己心裡也很清楚,即便對面兩個人現在都是一級,但是也有一定擊殺他的可能。

 蘇葉這邊打的是相當細節,利用自己被動技能的特性,在出門的時候蘇葉就已經展出了一次控制效果,這也非常簡單,只要在家的時候不停的按自己的技能彈到第4個的時候,蘇葉再出門呢,你就會擁有一次控制效果。

 有了這個控制技能之後,就可以全程壓制著女警打,反正他們兩個人清兵還是比較簡單的,沒有必要利用技能清兵,蘇葉只要一直不放技能,控制效果就永遠在身上。

 只要安妮的身上有風,那女警就永遠不敢靠近兵線,蘇葉就可以控制住他的兵線,如果從前期就壓制住對方,那這一把對面的抗壓就算是失敗了。

 而且這一把對面採取的是雙打野位置,這注定了他們遊走的速度會非常快,可能蘇葉這邊還沒等反應過來,對面的打野就過來了,只要自己的身上帶著一個控制技能,也比較容易逃跑,可以防止一下對面的打野過來抓自己。

 這一把對面選擇的其中一個打野是影流之鐮,這個英雄有兩個完全不同的形態,其中一種形態是主打控制和前排的更偏向於一個戰士。

 這種形態是紅色形態,而另外一種形態是藍色形態,藍色形態的引流質連主要是以刺客為主它的傷害會非常的爆炸,但是手上沒什麼控制技能。

 但影流之鐮並不能隨意選擇自己的變化形態,他具體要變成什麼樣子,是根據他前期打誰打的比較多,如果打戰士類型的英雄打的比較多,那他的紅色能量值就會更高。

 如果他更多的打的是一個脆皮輸出位置,那他這一把肯定是藍色能量值漲得更快一些,這種雙打野位置肯定是要注重遊走,所以影流之鐮一定會變成紅色。

 這就註定了,他只會去上路抓,因為下路的兩個人全都是脆皮法師,如果他把更多的傷害打到了這兩個人身上,只會讓他不停的增長藍色的能量值,那它就會變成一個刺客。

 雖然他可以選擇不變身,一直等著紅色能量值滿了再變,可是影流之鐮如果不變身的情況之下是非常弱勢的,在線上抓人也沒什麼優勢,所以他要儘可能的把能量攢滿。

 這就非常清楚對面的刷野分配了,蘇葉直接就可以認定,這個影流之鐮一定是刷他們的上半野區,剩下的一個打野是德邦總管,德邦總管一定會刷下半野區。

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 所以蘇葉前期在線上壓制的四五級蛋,當自己到了二級的時候,蘇葉直接就去河道里面插了一個眼睛,按照正常的比賽節奏,這個眼睛擦的確實早了一點。

 可蘇葉自己心裡面清楚,這眼睛差的一點也不早,因為對面是雙打野位置刷也會非常的快,很快就會來下路抓他們,現在儘可能的,早一點擦眼睛也能獲得他們的視野,不能給到對面任何機會。

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 本來蘇葉他們下路選擇的就是雙法師,放棄了射手的位置,那到了後期肯定會變得非常的難打,讓廠長選擇這個英雄也是給他們一個保障。

 即便兩邊的陣容看起來都是前期陣容比賽,會盡可能的在前期就確定下來結果,但誰也不敢保證遊戲到底會不會打到後期,畢竟沒有射手的情況之下,推塔可是非常慢的。

 蘇葉就這樣一直把女警壓在他的防禦塔下,蘇葉就在這附近晃悠,根本就不進去。

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 即便女警心中有著很多的委屈,但他們戰隊就是這種打法,他也只能忍下來,面對這種雙法師的陣容,他確實不知道該怎麼打,他也是第1次碰到有戰隊拿出這種陣容。

 事實證明,這種打法確實能夠剋制他們的單射手陣容。

 哪怕他們家選了一個輔助蘇葉和可愛兔選擇的雙法師陣容,也不可能把他們剋制的這麼死,只要他家有一個前排輔助,那兩個法師就顯得比較薄弱了。

 畢竟這兩個法師不可能上來直接就把輔助給秒掉,既然他們殺不掉輔助,那就意味著身後的女警會不停的輸出,而法師的身板又比較脆,這就會導致蘇葉他們處於劣勢。

 看來蘇葉他們這一次的想法確實完美的解決了這個問題,而各個線上的隊友都打得非常的謹慎,這就導致他們的雙打野位置根本就沒有優勢。

 雙打野強就強在他們的遊走能力比較強,同時能夠給到線上的人一定的壓力,但提前知道了他們這樣的打法,蘇葉讓自己隊友選擇的都是抗壓能力比較強的線上英雄。

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 女警在抗壓的時候手段是非常多的,不但可以依靠自己的超遠攻擊距離補兵,同時還可以在自己的防禦塔周圍種下夾子。

 敵人在踩到這些夾子的時候會被控制住,然後女警的下一次普通攻擊會必定暴擊,這也是一個比較好用的反打手段。

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 蘇葉就這樣一直把女警壓在他的防禦塔下,蘇葉就在這附近晃悠,根本就不進去。

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 哪怕他們家選了一個輔助蘇葉和可愛兔選擇的雙法師陣容,也不可能把他們剋制的這麼死,只要他家有一個前排輔助,那兩個法師就顯得比較薄弱了。

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 &t;divtentadv>所以只要蘇葉的控制技能能夠打到對方,兩個人基本上就是一套秒掉對面的射手。

 這一把對面還是非常謹慎的,選擇的下路英雄是女警,這個英雄的抗壓能力比較強,因為他的手比較長,而且手裡面有位移技能。

 女警在抗壓的時候手段是非常多的,不但可以依靠自己的超遠攻擊距離補兵,同時還可以在自己的防禦塔周圍種下夾子。

 敵人在踩到這些夾子的時候會被控制住,然後女警的下一次普通攻擊會必定暴擊,這也是一個比較好用的反打手段。

 但當他看到和自己打的兩個人是法師的時候,他也懵了,即便他的手在場,他也會在這場比賽當中打得非常難受。

 拉克斯。這一把出門選擇的是切法之刃,他還是要圍繞蘇葉來打,他更多的是擔任一個輔助位置,這一把還是要以蘇葉為中心,讓蘇葉吃到更多的經濟。

 兩人很快就來到了下路,對面的女警乾脆就不出來了,他自己心裡也很清楚,即便對面兩個人現在都是一級,但是也有一定擊殺他的可能。

 蘇葉這邊打的是相當細節,利用自己被動技能的特性,在出門的時候蘇葉就已經展出了一次控制效果,這也非常簡單,只要在家的時候不停的按自己的技能彈到第4個的時候,蘇葉再出門呢,你就會擁有一次控制效果。

 有了這個控制技能之後,就可以全程壓制著女警打,反正他們兩個人清兵還是比較簡單的,沒有必要利用技能清兵,蘇葉只要一直不放技能,控制效果就永遠在身上。

 只要安妮的身上有風,那女警就永遠不敢靠近兵線,蘇葉就可以控制住他的兵線,如果從前期就壓制住對方,那這一把對面的抗壓就算是失敗了。

 而且這一把對面採取的是雙打野位置,這注定了他們遊走的速度會非常快,可能蘇葉這邊還沒等反應過來,對面的打野就過來了,只要自己的身上帶著一個控制技能,也比較容易逃跑,可以防止一下對面的打野過來抓自己。

 這一把對面選擇的其中一個打野是影流之鐮,這個英雄有兩個完全不同的形態,其中一種形態是主打控制和前排的更偏向於一個戰士。

 這種形態是紅色形態,而另外一種形態是藍色形態,藍色形態的引流質連主要是以刺客為主它的傷害會非常的爆炸,但是手上沒什麼控制技能。

 但影流之鐮並不能隨意選擇自己的變化形態,他具體要變成什麼樣子,是根據他前期打誰打的比較多,如果打戰士類型的英雄打的比較多,那他的紅色能量值就會更高。

 如果他更多的打的是一個脆皮輸出位置,那他這一把肯定是藍色能量值漲得更快一些,這種雙打野位置肯定是要注重遊走,所以影流之鐮一定會變成紅色。

 這就註定了,他只會去上路抓,因為下路的兩個人全都是脆皮法師,如果他把更多的傷害打到了這兩個人身上,只會讓他不停的增長藍色的能量值,那它就會變成一個刺客。

 雖然他可以選擇不變身,一直等著紅色能量值滿了再變,可是影流之鐮如果不變身的情況之下是非常弱勢的,在線上抓人也沒什麼優勢,所以他要儘可能的把能量攢滿。

 這就非常清楚對面的刷野分配了,蘇葉直接就可以認定,這個影流之鐮一定是刷他們的上半野區,剩下的一個打野是德邦總管,德邦總管一定會刷下半野區。

 既然已經提前預知了對面的打野路線,那對於蘇葉來說就比較簡單了,德邦總管抓人確實挺利害的,但是這兩人都是長手英雄,只要風箏他就可以了。

 所以蘇葉前期在線上壓制的四五級蛋,當自己到了二級的時候,蘇葉直接就去河道里面插了一個眼睛,按照正常的比賽節奏,這個眼睛擦的確實早了一點。

 可蘇葉自己心裡面清楚,這眼睛差的一點也不早,因為對面是雙打野位置刷也會非常的快,很快就會來下路抓他們,現在儘可能的,早一點擦眼睛也能獲得他們的視野,不能給到對面任何機會。

 為了保證自己家後期能夠有一定的對抗能力,老闆還是讓廠長選擇了一個永獵雙子,這英雄和射手有著很大的相似之處,在後期完全可以當成一個射手來用。

 本來蘇葉他們下路選擇的就是雙法師,放棄了射手的位置,那到了後期肯定會變得非常的難打,讓廠長選擇這個英雄也是給他們一個保障。

 即便兩邊的陣容看起來都是前期陣容比賽,會盡可能的在前期就確定下來結果,但誰也不敢保證遊戲到底會不會打到後期,畢竟沒有射手的情況之下,推塔可是非常慢的。

 蘇葉就這樣一直把女警壓在他的防禦塔下,蘇葉就在這附近晃悠,根本就不進去。

 每一個小兵到達殘血的時候,蘇葉就會利用自己的普通攻擊把它給補掉,但是自己就是不推卸,女警一點辦法都沒有,只能站在防禦塔下看著這兩個人肆無忌憚的控線。

 即便女警心中有著很多的委屈,但他們戰隊就是這種打法,他也只能忍下來,面對這種雙法師的陣容,他確實不知道該怎麼打,他也是第1次碰到有戰隊拿出這種陣容。

 事實證明,這種打法確實能夠剋制他們的單射手陣容。

 哪怕他們家選了一個輔助蘇葉和可愛兔選擇的雙法師陣容,也不可能把他們剋制的這麼死,只要他家有一個前排輔助,那兩個法師就顯得比較薄弱了。

 畢竟這兩個法師不可能上來直接就把輔助給秒掉,既然他們殺不掉輔助,那就意味著身後的女警會不停的輸出,而法師的身板又比較脆,這就會導致蘇葉他們處於劣勢。

 看來蘇葉他們這一次的想法確實完美的解決了這個問題,而各個線上的隊友都打得非常的謹慎,這就導致他們的雙打野位置根本就沒有優勢。

 雙打野強就強在他們的遊走能力比較強,同時能夠給到線上的人一定的壓力,但提前知道了他們這樣的打法,蘇葉讓自己隊友選擇的都是抗壓能力比較強的線上英雄。

 這些抗壓能力比較強的英雄,遊走能力都很差,但蘇葉他們這一把也不打算遊走,就在線上好好打,好好發育經濟就行了,保證自己不會被對面抓死就行。最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝

 拉克斯在線上都是主學這個技能的,因為這個技能的傷害最高,而且根據拉克斯的被動技能特性,當技能命中敵方之後,拉克斯的下一次普通攻擊可以造成額外傷害。

 &t;divtentadv>所以只要蘇葉的控制技能能夠打到對方,兩個人基本上就是一套秒掉對面的射手。

 這一把對面還是非常謹慎的,選擇的下路英雄是女警,這個英雄的抗壓能力比較強,因為他的手比較長,而且手裡面有位移技能。

 女警在抗壓的時候手段是非常多的,不但可以依靠自己的超遠攻擊距離補兵,同時還可以在自己的防禦塔周圍種下夾子。

 敵人在踩到這些夾子的時候會被控制住,然後女警的下一次普通攻擊會必定暴擊,這也是一個比較好用的反打手段。

 但當他看到和自己打的兩個人是法師的時候,他也懵了,即便他的手在場,他也會在這場比賽當中打得非常難受。

 拉克斯。這一把出門選擇的是切法之刃,他還是要圍繞蘇葉來打,他更多的是擔任一個輔助位置,這一把還是要以蘇葉為中心,讓蘇葉吃到更多的經濟。

 兩人很快就來到了下路,對面的女警乾脆就不出來了,他自己心裡也很清楚,即便對面兩個人現在都是一級,但是也有一定擊殺他的可能。

 蘇葉這邊打的是相當細節,利用自己被動技能的特性,在出門的時候蘇葉就已經展出了一次控制效果,這也非常簡單,只要在家的時候不停的按自己的技能彈到第4個的時候,蘇葉再出門呢,你就會擁有一次控制效果。

 有了這個控制技能之後,就可以全程壓制著女警打,反正他們兩個人清兵還是比較簡單的,沒有必要利用技能清兵,蘇葉只要一直不放技能,控制效果就永遠在身上。

 只要安妮的身上有風,那女警就永遠不敢靠近兵線,蘇葉就可以控制住他的兵線,如果從前期就壓制住對方,那這一把對面的抗壓就算是失敗了。

 而且這一把對面採取的是雙打野位置,這注定了他們遊走的速度會非常快,可能蘇葉這邊還沒等反應過來,對面的打野就過來了,只要自己的身上帶著一個控制技能,也比較容易逃跑,可以防止一下對面的打野過來抓自己。

 這一把對面選擇的其中一個打野是影流之鐮,這個英雄有兩個完全不同的形態,其中一種形態是主打控制和前排的更偏向於一個戰士。

 這種形態是紅色形態,而另外一種形態是藍色形態,藍色形態的引流質連主要是以刺客為主它的傷害會非常的爆炸,但是手上沒什麼控制技能。

 但影流之鐮並不能隨意選擇自己的變化形態,他具體要變成什麼樣子,是根據他前期打誰打的比較多,如果打戰士類型的英雄打的比較多,那他的紅色能量值就會更高。

 如果他更多的打的是一個脆皮輸出位置,那他這一把肯定是藍色能量值漲得更快一些,這種雙打野位置肯定是要注重遊走,所以影流之鐮一定會變成紅色。

 這就註定了,他只會去上路抓,因為下路的兩個人全都是脆皮法師,如果他把更多的傷害打到了這兩個人身上,只會讓他不停的增長藍色的能量值,那它就會變成一個刺客。