鳥一鳴 作品

第346章 檢驗數值平衡性


陸子清的卡片忽然嗶嗶起來:“現在當然是把大家分成兩個陣營,數值就可以繼續設計了。花開並蒂,怎麼玩啊?”

駭神點點頭,笑道:“對!李婉兒和陸子淑,只有一個人可以最終決定這個世界!”

陸子清道:“我們再設計一下細節,就可以試運行,檢驗一下數值的平衡性了。”

駭神皺眉道:“讓他們分成兩撥打就可以了,還有什麼好設計的?”

“你看你看……”陸子清道,“請容小人來闡釋一下玩法的重要。”

“說吧。”

“駭神大人作為上古神明之一,一定明白從原始混沌演變出社會的奧妙。這個奧妙就是我們想要創建的法則的精髓,它直接影響到了我們創造的法則是否高檔、有趣。”陸子清認真地清了清嗓子,強調了一下,檔次!

“自從有了人,世間便有了路。這個路不管怎麼走,它都是從這頭走到那頭,對於起點和終點來說,它都是一樣的。”

“忽然,路中間多了一塊石頭。”

“於是問題產生了,是應該從石頭左邊走,還是從右邊走?是把石頭搬開,還是爬過去?”

“於是,世間的規則就誕生了。走路這件事,變得不單純了。這塊放在路中間的石頭,便是玩法,它決定了人們怎麼走,它所帶來的困難,就是樂趣的根本。”

駭神唔了一聲:“我明白你的意思,但以後這種廢話就不必說了。”

陸子清道:“那要不小人直接貢獻一套玩法吧。我們在單純的數值上,增加人物關係,讓這個遊戲多一些靈性。是否有趣,大人一試便知。”

“比如,”陸子清提議,“麒麟和大禿鷲應該屬於坐騎牌,很特殊的。使用它們的時候,就可以增加某人的行動速度,影響到出牌次序。”

“唔。”駭神一揮手,李小黑和大禿鷲的牌面成了綠色,產生了提速效果。

隨後駭神又按照陸子清的要求,增加了一些人物關係,和按照概率和人物關係會觸發的效果。