徐朔 作品
第997章
隨著《崩壞3》新版本上線,流水數據再次煥發了青春,隔壁的《原神》有周年慶的加持更加不用多說。
整個10月份,米家旗下的幾款遊戲數據都非常的好看。
這讓整個業界都羨慕嫉妒.......沒有恨。
因為恨不起來。
之前大朔哥搞米忽悠頒獎典禮的時候,大家相處的還是很不錯的。
大朔哥基本有問必答,這讓大家對大朔哥非常的信服。
當然除了某個沒有被邀請的人以外。
但是羨慕和嫉妒也都是真的。
畢竟一個月收入的能抵得上自家公司好幾個季度乃至1年,甚至幾年的收入,這不羨慕都有鬼了。
然而現實更加殘酷,因為他們甚至都做不出來像這樣的遊戲。
爽快流暢的動作戰鬥他們做不出來,好玩的開放世界他們做不出來,照著抄都有些困難。
時間都已經過了這麼久了,能稱得上競品的寥寥可數。
能分庭抗禮的也就只有企鵝拿出來了一個,然而現在企鵝的那款遊戲已經有了下滑的跡象了。
所以有些人開始將目光放到了測試完的《崩鐵》上。
雖然這遊戲的畫面和展出來的技術,他們是做不出來的。
但是這遊戲的核心玩法——回合制,他們能學。
回合製做起來要比那些遊戲簡單太多了。
然而在正式做之前,又有一個老生常談的問題擺在諸位製作人面前。
回合制,現在在移動端市場真的還行嗎?
華國移動端市面上移動端遊戲不在少數,其中最頂尖的也不過剛摸到了爆款的門檻。
而在pc端的回合制遊戲就要多很多了,不過更偏向單機遊戲。
唯一的神話還是易網的回合制網遊《幻夢西遊》,憑藉著超強的經濟系統依然堅挺,不過這遊戲的移動端版本死的有點難看。
最重要的是,明明是米忽悠自己推出了這樣的動作、開放世界移動端遊戲,身體力行的告訴大家做遊戲才是玩家喜歡的,才是能賺錢的。