第953章
【《崩壞:星穹鐵道》的出現是否會對接下來的遊戲市場產生影?5年老策劃深度分析。】
【《崩鐵》的世界觀到底是什麼?4萬字文本,帶你解析崩鐵劇情到底的講述了一個什麼樣的故事。】
【我是一名米忽悠忠實的玩家,這次我要說一些不太好聽的話。】
在遊戲開啟測試不久後,網絡上就充斥著《崩鐵》的新聞,如同被刷屏了一樣。
對《崩鐵》的評價也是好壞參半。
畢竟遊戲本身沒有什麼的問題,各項都屬於頂尖的水平。
有問題的就是有些人不喜歡回合制的遊戲。
不過這些自媒體怎麼說其實意義都不大,因為有很多自媒體評論遊戲頭頭是道,但是他們甚至都沒有玩過這款遊戲,主打一個“雲”測評!
真正有參考意義的反而進行過內測玩家的意見。
“刷瘋了,模擬宇宙太好玩了,存護打完一遍,然後換豐饒打一遍,再是歡愉,巡獵,毀滅.....全部都通了一遍之後,才算是過癮。”
“拿到測試資格了,還是有點玩不下去,回合制真的喜歡不起來啊,後面把資格給我朋友了。”
“我有一個大膽的想法,既然《崩鐵》的戰鬥能做的這麼炫酷,那之後的寶可夢是不是也可以做的這麼炫酷呢。”
“別想了,《崩鐵》人物這才幾個技能動作啊,寶可夢有幾個技能啊,這成本太高了根本做不了。”
“我好想抽克拉拉啊,又強又可愛,無敵了,我要氪滿命的克拉拉,滿命碎片是什麼樣子的懂的都懂。”
而現在網絡上,玩家們的評價普遍都是正面的!
遊戲好不好玩,玩了才知道!
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這些內測玩家們的評論,各個大小的廠商人全部看在眼裡,驚在心裡。
因為在他們的印象中希望玩米忽悠遊戲的用戶畫像,一般都是不是回合制遊戲的受眾。
當然這要把《寶可夢》系列遊戲給排除在外,因為這是獨一檔的遊戲。
其餘的回合制遊戲這些玩家可能看都不會看一眼。