第47章 背屍(第2頁)

 畫面轉回鐵子這邊。

 鐵子本身就處於浮空狀態,在傀儡絲離開前一直都沒有靠自己的力量游回去。

 本以為要靠規則落地的他突然感覺背後一沉,人已經穩穩地站在湖底。他沒有多想,提起盾牌再次錘擊,多次反覆後才察覺到了不對勁。

 不對啊……俺咋不飄了捏?

 正當鐵憨憨要轉頭檢查時,朝歲和的彈幕已經貼心的做出瞭解釋。

 穗禾:所有人注意,浮屍當中混有石雕,背在身後可以免疫水中的浮力干擾。

 穗禾:其他人聽我報點,集中精力!

 早在鐵子受石雕影響下沉的時候,朝歲和已經貼心地開始打字了,畢竟他怕鐵子反應過來了會被嚇到,雖然可能會大大增強其兇猛程度。

 “還能這麼破解?學到了學到了。”

 “正愁隊伍中沒有穗禾和凜冬這樣的大佬該怎麼過呢,感謝大佬攻略!!”

 “已經艾特我家指揮來學了。”

 “活的浮屍是不是也行,我想……”

 “樓上你真是餓了(°ー°〃)”

 就在剛剛,朝歲和注意到了斷肢中的破碎石塊,一個他之前一直沒有注意到的細節浮現在腦海中。

 那就是:所有的浮屍都不受湖底浮力的影響!

 站在怪物的角度,很容易被人忽略,畢竟是副本的小怪,免疫規則不是很正常嗎?

 然而就像他一開始想的,既然有機制就一定有破解的方法,先前他一直在找能夠忽視水浮力的道具。

 奈何進入第三階段前置場景後,除了浮屍還是浮屍,海底空蕩蕩的實在乾淨。

 而這恰好就是副本給出的最大提示,浮屍不會上浮,那把浮屍綁在身上不就好了?

 就像拋屍案中的在屍體上綁石塊致使屍體沉湖是一個道理。

 要不是突然發現碎裂的石雕殘骸,朝歲和可能一時半會兒不會注意到這一通關要訣。

 嘆息了一口,看得出來這副本已經手下留情了,明明可以直接讓玩家揹著浮屍清掃,偏偏還造出幾個假浮屍石雕降低難度,它真的……