第13章 示威與出發(第2頁)
比起令人煩惱的人口問題,他派出去偵察的長槍兵給他帶來難得的好消息,讓他可以暫時不去思考以後該如何治理這些太過有靈性的人。
他們發現了一條新的中型礦脈。
裡城鎮有點遠,有5公里的距離,趁著現在天還沒有黑下來,季林打算先過去踩點看一下有什麼怪物需要自己對付。
【資源】:混合金鐵礦脈(富礦)——中型
【儲量】:石頭:1000 鐵礦石:2000 黃金:2000
【產量】:50石頭\/天,12金礦\/天,12鐵礦\/天
【開發】:採礦場
【容量】:50人
【介紹】:一種混合礦脈,由黃金和鐵礦組成,並有大量石頭。
礦脈的描述很美好,就是駐軍沒有那麼的美好。
看著那一大群盤踞在礦脈上游蕩的,完全由森森白骨組成的手持五花八門武器的骷髏兵,他願稱之為鬧鬼金礦。
【名稱】:骷髏戰士
【種類】:亡靈——古典時代
【數量】:160
【護甲強度】:5
【近戰防禦】:25
【武器威力】:10
【組織度】:30
【能力】:
引發恐懼:這個單位對周圍的所有敵軍單位和非同類友軍造成恐懼,令其受到組織度懲罰。
亡靈:不會因為士氣衰竭而脫離戰鬥,但低組織度時會持續受到傷害。
【介紹】:本應死去的生命在法術的驅使下重新行走於世間,不能說是一代勞模,但也至少是鞠躬盡瘁了。
雖然骷髏兵沒有護甲也不會閃避,但是還有五點護甲強度和高達40點的閃避,這一直是一個未解之謎,直到一個大聰明指出:“你看骷髏兵身上那麼多空隙,普通冷兵器捅上去不是完全沒法造成傷害嗎?”
閃避(被動)。
雖然這是個笑話,但骷髏兵的難打是公認的,常見的刀槍劍戟這類冷兵器不能很好的解決這些骨頭架子,只有鈍器類能夠較為有效的造成殺傷。可鈍器在面對其他怪物的時候殺傷效果又不如刀槍劍戟來得優秀,很多人不會為了對抗單純的骨頭架子而大量製造鈍器列裝部隊。
遠程的攻擊打骨頭架子效果也不出色。
也不會因為尋常的劈砍造成的停止力而導致它們停止行動,除非力氣大到直接將它骨頭砍碎。
你砍它一刀,它也能砍你一刀。
打斷幾根骨頭,它上來劈你一刀得不償失。
尤其剋制長槍兵的穿刺攻擊。
一百六十個骷髏戰士,用常規思路很難解決。
解決方案也很簡單,用陷阱就好。
前世很多人就是被遊戲中的思維束縛住,認為作戰就是兵種f2a對對碰,他們無一例外的都在未來的戰鬥中遭受巨大損失方才學會進步。
季林在確認附近地形之後,調來五十個村民開始就地挖坑,挖一條長三十米寬半米深兩米的大坑,等後面往裡面放上木頭,點一把火,剩下的事情就交給火焰代勞吧。