第313章 閒暇時間(二)(第2頁)

 能用一條命換得接下來踩點環境的安寧,可謂是血賺不虧。

 同時復活的體驗卡對小丑的隱秘條件起到了促進作用——使用復活體驗卡的期間,淘汰的小丑默認死亡,人數削減到兩人後,小丑舞會最關鍵推進白熱化階段的模式啟動:狂熱時間。

 狂熱時間,小丑會獲得無限重生的能力,淘汰一次就會迅速轉移到下一個智能小丑的軀體,充滿了隱秘性,而且讀條快,保衛者想堵泉水都不可能。

 而且,在這個時間段,智能小丑們會集體奔跑,做出類似玩家小丑的行為。

 保衛者夾雜其中,基本看不出誰真誰假,只能憑著感覺開槍。

 哪怕保衛者同樣得到了加持,血量會隨著時間恢復,面對這種情況同樣難辦,所能做得只有守住小丑未踩的空點,並靠在角落保證自身安全,等待時間結束。

 照理說,如果保衛者人多於小丑,這種時候是能佔據優勢的……但可惜的是,火拼之下保衛者人數損失巨大,且除去小丑外,用復活體驗卡的玩家也陸續佔據軀體歸來,哪怕有淘汰的小丑轉為保衛者的人員,對比復活體驗的玩家也實在太少,場面瞬間變成了小丑對保衛者的以多打少,局勢轉為了小丑的絕對優勢。

 保衛者集合剩下的人,龜縮在角落打槍,試圖拖延時間。

 但……

 [保衛者空空如東使用霰彈槍淘汰了智能小丑

 保衛者空空如東使用霰彈槍淘汰了智能小丑

 保衛者空空如東淘汰了保衛者空空如東

 小丑自在極意悟空使用拳頭淘汰了保衛者24k巨火

 小丑高強度裝甲戰士使用拳頭淘汰了保衛者宅最強

 ………………]

 保衛者血量恢復的時間對比擊中智能小丑造成的反傷,在多次攻擊後,再生趕不上傷害,不少保衛者沒被小丑打死,反而被自己反傷死,自己淘汰了自己。

 沒辦法,這些智能小丑在步入狂熱時間後,會主動衝擊保衛者,人群中,一下子撞來這麼多人,出於自身安全,保衛者不得不開槍——畢竟誰知道里面會不會混入真正的小丑,趁自己不注意打一拳,將自個的性命化作積分收取呢?

 如此求生欲的後果,便是保衛者的血量普遍低落,變成小丑一發無需蓄力的輕拳就可收取的脆皮。

 當然,不排除有些保衛者機靈,選擇跳著跑和小丑拉開距離,用霰彈槍的優勢將其風箏死——畢竟這階段,擁有二百血量的小丑已是少數,大多是一百血量,一兩下將揮拳揮空的真正小丑打死,還是較為輕鬆的。

 如果一味追尋殺死所有保衛者的目標,那勝負或許未知……只可惜,小丑裡不乏真正想贏的人,很快就有人趁著保衛者逃跑的空當插入進去踩點,一把奪取了勝利。

 ABCdefg……代表七個點位的光圖分出五個填滿了屏幕上方的五個空洞,聯合的光亮迸發為煙火,噴吐出勝利的大寫——