酷貓 作品

第902章 王炸!

 很快,默訊的所有研發人員集體上線。

 陳默對著攝像頭道:“各位也知道了,現在外資是鐵了心的要在默訊上市的關鍵階段搞我們。而且是不計代價,不計成本的那種。”

 “最近默苑資本的各大業務都在開疆擴土,開銷很大,現金流非常的不健康。”

 “我想聽聽你們的意見。”

 技術主管曾黎清開口道:“老闆,我認為現在能做的只有兩點:1,更新遊戲。2,打輿論戰!”

 陳默:“輿論戰這點不用考慮了,tt本身也不乾淨,打起輿論戰來,被對手抓住這一點了說不定會弄巧成拙。關於遊戲更新,你有什麼想法?”

 曾黎清道:“現在的情況是,只要咱們出什麼,對方肯定就不要臉的抄什麼。所以,我認為,更新可以,但一次性不要拿出太多,要一點點的拿出新功能、新玩法,讓對方一直在拼命苦追的路上,追到最後,猛然回頭發現用戶已經在我們遊戲裡走不掉了!”

 陳默點頭:“說得不錯,你繼續。”

 曾黎清:“現在我們最大的優勢就是社交人脈,但是這個優勢我們並沒有利用起來。故此,我認為接下來咱們的遊戲重點,要放在讓用戶互動起來,而且是快速連續的互動起來!”

 陳默不禁點頭:“你跟我想到一塊去了!”

 其實開心農場火爆的時間並不長,是後來加入了各種互動性的系統,這才讓其壽命得以延長。

 這就是開心農場的「交易系統」和「任務系統」。

 任務系統,就是給遊戲打造一個貨車,玩家購買貨車就能得到來自系統的訂單,但是系統也會向他要求其他產品,使得他無法獨自完成任務。

 這個時候,再向玩家開放交易系統,每個用戶可以在自己的貨架上上架自己的商品,這樣一來,用戶為了完成任務,得到更高的獎勵,就會去好友商店裡買東西,玩家之間的交流一下子就比之前提升了數倍!

 最開始研發開心農場的時候,陳默就跟曾黎清提過這兩個系統的概念。

 曾黎清:“現在交易系統和任務系統我已經研發好了,隨時可以上線。這兩個系統的較為複雜,涉及到了算法問題,沒那麼好抄,起碼能讓千度頭疼半個月。”

 陳默道:“幹得不錯。但是遠遠不夠!這點功能,如果加班加點,再請技術大牛的話,短時間不是不能實現。”

 “還需要更多新玩法!”