香檸草 作品

501. 尾聲(三) 你們的道歉沒有誠意……(第2頁)

    這上面的西歐崎玩家全部宰了,沒有一個是冤枉的。

    22號下午4點左右,國際玩家論壇的二階玩家還在哀嚎,拿下七千四百萬寶箱積分的獵人根本就是無敵的存在,他們除了錯開時間外真沒其它活路了啊!

    西歐崎陣營的玩家組織高層,也已經搞明白多邊會議的原委。原來是因為淘汰賽的時候,為了團結盟友成員,獵人承諾會在新星賽結束後根據各國主力玩家的貢獻,給他們分配資源。

    這個資源既包括直播間資源也包括現實資源,所以他們才會在新星賽一結束,就立馬準備跟東夏國商量這個事,但這本該是私下的一次同盟會議,誰料被人傳著傳著變成了國際政治上的多邊會議。

    這就很尷尬啊。

    雖然直播間事務是各國往來的一小部分內容,但還真不至於拿到檯面上討論啊,都是私下開會商量。弄明白原委的西歐崎陣營完全沒有放鬆,反而開始從經濟層面對這些小國家進行敲打。

    如果他們不放棄與東夏陣營接觸並在直播間保持中立,那麼西歐崎將會優先報復他們。把他們國內秩序與民眾生活搞得一團糟,甚至是讓當權者下臺。

    不得不說這個警告很有份量,在沒有直播間的時候,簡直就跟扼住了小國脖子一樣讓人喘不上氣。但是西歐崎低估了這些年玩家勢力的運作,留在這些小國的玩家基本都有著自己的抱負。

    西歐崎的警告在次日就以文字的方式傳到了國際玩家論壇上,而被警告的小國則非常硬氣地表示是否在直播間裡保持中立是他們的事,西歐崎沒有任何理由插手他們的決策。

    且承諾在新星賽結束後給予獎勵是獵人親口答應的,很多玩家都知道這個事,這是他們應得的獎勵。除非東夏國的獵人親自表示該承諾不作數,不然他們一定會跟東夏國的玩家進行接觸。

    這下子所有玩家與組織的目光都集中在了東夏國的表態上,東夏國如果否認這個承諾,那就相當於打獵人的臉同時也宣告著這場衝突以東夏退讓而告一段落。但要是承認這事,那就是跟西歐崎當面硬剛了。

    所有人都在期待,猜測東夏國會做出怎樣的選擇。不到三個小時,東夏國非常正式的一份回應就出來了。

    東夏國首先是承認這個承諾有效,且長期有效。由於涉及的盟友國家太多,以及每個人的貢獻都不一樣,如何做到不落下每一個人,這需要多方碰面進行一個校正與確認,所以這事不會在短時間裡結束。

    而第一場多方碰面東夏國定在了本月的25號,地點也在東夏國,除了邀請各國的代表外,這份回應裡還建議他們帶上有貢獻的玩家,一來後續獎勵轉交可以直接進行,二來不會有多餘風險,東夏這邊會提供住宿等基本待遇。

    這回應就差直說你們趕緊把玩家帶過來吧,我怕慢了他們被刻意針對。

    只要西歐崎願意下血本,解決這些國家的主力玩家,難度還真不算特別大。這也是東夏最擔心的一點,在這份聲明發出的時候,小國的主力玩家實際上已經坐上了專機直飛東夏國機場。

    西歐崎也沒想到東夏國效率這麼快,決心這麼大。等他們反應過來想要阻攔時,這些國家的主力玩家已經撤走了一大半,剩下的都是些普通成員,殺了也沒什麼大收益。

    而且因為這一次做得太明顯,他們的情報機構遭到了小國武裝勢力的打擊。但這還不是最讓西歐崎破防的,除了棕熊國在慢悠悠地往東夏國趕之外,其它那些小國二三階主力玩家加在一起人數據說已經超過一千人。

    東夏國算是全球相對而言最不注重吸納社會玩家的國家之一了,除了本身就是體制的玩家會被吸納進入特管局外,社會玩家如果想加入特管局,那可以自己申請。

    但要是不想加入,特管局也不會強迫他們。自從‘不可名狀活動主題’開啟以來,嚐到淨化點數甜頭的社會玩家紛紛選擇加入特管局尋找可靠的隊友,而這種熱潮從新星賽開啟後,愈演愈烈,在淘汰賽結束達到了新的**。

    每個城市的特管局每天都有很多社會玩家來諮詢如何加入特管局,並且也願意承擔相應的責任。

    當總決賽落幕,一億寶箱積分,獵人一個人狂攬七千四百萬。剩下兩千六百萬裡,己方陣營拿下了兩千萬。西歐崎陣營別說吃蛋糕碎渣,連一口完整的湯都沒摸著。

    這碾壓式的優勢與西歐崎的囂張警告,更是激勵與刺激到了本來就蠢蠢欲動的社會玩家。他們就不信在這種優勢加持下,再加上本國成員與盟友玩家的合力還能輸。

    而且越是動盪的時候,找個大腿抱著越安全,不管是出於國家情懷還是個人利益,這些社會玩家都覺得現在加入特管局,是當下的不二之選。

    這段時間東夏國特別忙,不管是國內還是國外的事務。隨著小國的主力玩家進入東夏國境內,西歐崎陣營就是想下手也沒機會,只能對著在東夏國當初吃喝玩樂的他們乾瞪眼。

    但要是就這麼放任不管的話,別說商談新星賽貢獻獎勵了,這群玩家估計恨不得直接成為東夏國公民,之後在直播間裡面更加順理成章地給他們添堵。

    這得阻止啊……

    既然威逼不行,那是時候發動利誘攻勢了,西歐崎陣營是打定主意搞破壞,比如針對這些主力玩家的家屬,讓他們的家屬出面用親情脅迫其回去。

    還有通過外交層面對棕熊國施壓,同時招攬中立的玩家,盡一切可能地阻撓東夏這邊的合作同時壯大自己勢力。棕熊國也是一點都不慣著,甚至還翻了西國以往乾的那些破事,外交措辭簡直在指著對方鼻子罵。

    而這種時候,就體現出大國與小國的區別了,前者不爽可以反罵,但後者只能夾縫生存。既不敢得罪西歐崎,又不願意得罪東夏國,最後表現出來的態度就是自相矛盾。

    到25號的時候,西歐崎這幾天裡一頓操作猛如虎,結果沒什麼成效也沒有。盟友代表齊聚一堂該開的會議那是一點沒落,從25號一直開到26號,這些代表就連吃喝都是在會議大樓附近的酒店裡面。

    26號下午,CQj組織召開了高層會議,局長看完手裡資料看向在座其他部門成員,攤開雙手道:“所以?你們完全沒辦法阻止是嗎?只能看著他們合作然後在直播間裡傷害我們。”

    回答這個問題的是長達兩分鐘的死寂沉默,為了推進工作,最終後勤部的成員不得不開口:“也許我們可以考慮推進適用於全球,可以讓所有玩家都從中受益的直播間行為規範。”

    “ok,說說你的想法。”CQj局長目光灼灼注視他。

    根據這位成員的大致思路,首先就是拿出一份對所有人都有用的直播間行為規範提案,然後說動他們支持。之後帶頭加入,並反對東夏狹隘的盟友思維。

    讓他們公佈獵人進出副本的時間,同時禁制直播間玩家互相廝殺,最終實現各國玩家在直播間裡的存活率。只要能說動全球一大半的國家同意,他們就能朝東夏施壓,到時候他們必須得同意。