狂魔mhqs 作品

第811章 衝!感覺是失敗了。合二為一的納西妲。珍饈美味希望還有(第3頁)

 能給人休閒快樂的同時,讓人感覺到充實。

 就像以前的主線任務和邀約任務以及傳說任務一樣。

 雖然他們時間不長,但是做完之後他讓人感覺很充實,很滿足。

 感覺自己花的這些時間,做了件有意義的事情。

 而不是像現在那些任務又臭又長不說,別人根本不想做,還非要逼著別人去做。

 邀約任務我只能說中規中矩,都是中規中矩。

 傳說任務也湊合吧。

 但是世界任務越來越長,沒有配音,任務繁瑣,有的時候還摸不清在搞什麼。

 讓人就對這個遊戲沒有太大的慾望。

 像隔壁農藥,現在恨不得一直縮到十分鐘以內,大家快速的打完,立馬開下一局。

 輸也好,贏也好,幾局下來爽完了,時間也就過去那麼多。

 但是它用戶的在線時長依舊有保證。

 你原神現在任務越來越長,但是遊戲玩家的在線時長卻越來越短。

 甚至大部分玩家連深淵都不想打了,每天上線做日常,清體力,抽卡,下線。

 活動放那,想起來就做,想不起來拉倒。

 保證不了用戶的在線時長了。

 崩壞:星穹鐵道應該能再創輝煌,但是它依舊有可能走上原神的路。

 或者說原神也是在走崩三的路。

 基本都是整個主線世界觀出到一半兒了策劃整個么蛾子,不是劇情出問題,就是在遊戲玩法上面搞些什麼東西。

 然後導致遊戲玩家也不能說驟減。他該上線的依然上線,但是他在線時常猛烈下滑,別人不知道幹啥。

 就是上線,清體力,下線,完了。

 沒了,完全沒了。

 原神任務現在也是越來越長,神瞳越來越多,位置越來越刁鑽。

 劇情方面雖然知道契合主線和世界觀而變得整體壓抑起來。

 但是你多多少少在裡面摻加一些輕鬆娛樂的劇情吧。

 你以前的那些任務這雖然是緊張刺激壓抑悲傷。

 但是它也包含了一些娛樂輕鬆的劇情啊。

 現在的這些劇情雖然每個人的故事都不一樣,但是大體走向都是一樣的。

 就是我遇見你了,我們一起去辦某件事啊,我們路上知道了某個刀子,我們挨刀了。我們挨刀捱到了結尾,沒有被刀死的,但是有反覆刀的,我們被人家連捅了十幾刀,然後人家放下心願去了,我們回去了,完了。

 基本上每個故事就這麼個流程了。

 甚至看見開頭都知道接下來會發生什麼。

 故事不一樣,遇見的角色也不一樣,但是大體流程卻是一模一樣。

 是時候改變一下故事的流程了,像以前那樣,每個任務的走向都有所改變,它不很好嗎?

 雖然知道是人手不足,加上新人質量不太過關的原因。

 所謂的招聘人員爆滿,也只是招收的人很多。

 能用的人員有多少?從目前的遊戲情況也能看得一清二楚。

 質量過關的工作人員,幾乎沒有幾個。

 他做的東西不能說是一坨屎之類的,但是他也算不上是之前的那種珍饈美味,只能說是端上來了一碗普普通通的大米飯,上面擱了倆菜葉子。

 能吃嗎?能吃,吃的爽嗎?不爽。

 現在的原神大概就這個樣子。

 希望能夠再接再厲,再做出像之前那種珍饈美味的原神出來。

 崩壞:星穹鐵道也要加油,爭取再上幾次官方,起碼讓我們知道你米忽悠還沒有山窮水盡,江郎才盡。