你好好說話 作品

第120章 權衡未來

【對「夕照」地區,「灰燼3」地區征服戰爭開始】

 【陸戰隊後勤度:71%】

 【預計消耗後勤度:5%至8%】

 這項消息與其它數個選擇在同一時刻出現在星衍面前,星衍花費了一瞬間對所有信息作出優先級判斷,將這一條信息標亮,相關進度被固定至操作面板的右上角。

 其它被判斷為不重要的信息在下一秒消失,隨後,又是一輪優先級判斷。

 戰爭時期出現的選擇非常多,這也是星衍模擬開始以來最繁忙的一段時間。

 與戰爭的優先級並列,被長期放置在操作面板右上角的還有三個進度。

 第一個進度:「失落荒原」的探索和生態改造工作。

 第二個進度:「賽勒格」初級工業區的建設工作。

 第三個進度:運河修建工作。

 在星衍的視野中,密密麻麻的代表著各種不同重要性的選擇化為一個個閃光點,在他的感知範圍內緣起緣滅。

 「文明搖籃」,「啟航大陸」,「寂靜群島」,「礦物荒原」,「失落荒原」,「星火群島」。

 整整六個世界,數百個大小城市,無以計數的鄉村,數十條鐵路幹線,超過兩千萬人口。

 他能夠隨時隨地前往文明控制區內的任何區域,從最高指揮部會議廳到只有巡邏無人機遊曳的自然保護區,他的注意力放在哪裡,哪裡的信息就會源源不斷如潮水般地湧入他的腦中。

 信息無窮無盡,但他的信息處理能力卻存在極限。

 在實踐中星衍發現,他的注意力,或者說,集中度才是最重要的資源。

 從文明起源到現在,星衍做了超過5000次選擇。

 按照他的主觀時間,平均一小時要了解並做出三到四個選擇,每一個選擇的影響範圍都極大。

 但其中絕大部分的選擇都是最高概率,這意味著他的相關選擇從長期來看就是無效的。

 即便沒有他的選擇,文明內部最終還是大概率會如此。

 不過也不能說完全沒有用,在一些需要數個月甚至一年以上的選擇中,星衍的選擇顯著地提高了相關單位的運行效率。