大王還是小王 作品

第120章 機械生命研究院

李磊用步兵推進也有好處,他在盟軍基地周圍,發現了中立通訊建築。

 趕緊把千里馬搖過來,維修、佔領,還是個雲臺!

 “原來是藏這裡了,找得好辛苦。”

 “敵人基地周圍...中隱隱於市?”

 “怎麼不擺在我基地旁邊,那叫大隱隱於朝。”

 在拆掉所有生產建築後,剩下的米軍賣家,然後遊戲直接結束。

 這一關,還是沒有殲滅戰。

 看著手機App上,完成關卡選手的數量停在“1”上了好一陣,華國網友們可以確定了,李磊拿了第一。

 “他這是在賭嗎?賭沒有殲滅戰?”

 “有些冒險了。”

 “我覺得可以賭啊,你們看看前面關卡,好像厄普西隆的關卡,沒有殲滅戰的情況多一些。”

 “這不是個規律吧,穌軍盟軍有些關卡,也沒有,敵人和這一樣,賣家但不衝鋒。”

 “反正這不能叫冒險,在這個前提下,可以一試,現在不就成功了,失敗了也沒啥,就是海軍難對付點。”

 “對,反正第一名的時間充足,值得一試。”

 “好了,坐等遊戲更新,我要去玩玩這一關了!”

 現在,不光選手們對心靈終結這個遊戲慢慢熟悉了,藍星上也早就出現了無數款仿照競技遊戲製作的遊戲。

 經過這麼長時間的廝殺,突出重圍的遊戲很少,畢竟很多遊戲只有表面一樣,內核什麼的一塌糊塗,有不少甚至只是簡單地換了個皮。

 哪怕是認真做的遊戲,很多人玩著也很彆扭。

 只有“磊偉遊戲公司”開發的一款叫做“輝煌的計劃”的遊戲,從畫面到內核,等各方面都無限接近競技遊戲,尤其是那個操作手感,獲得了大家的認可。

 “輝煌的計劃”更新速度很快,只要每個關卡結束後,遊戲會在一天內更新,新關卡的所有內容都在遊戲中完美出現。

 不僅有選手們面對過的一切,還有敵人視角的反向關卡,pvp遭遇戰模式等。

 當然,現在因為兵種不全,pvp遭遇戰平衡性極其地差,而且每一關之後,因為加入了新兵種,平衡性都會隨之發生改變。

 為了滿足玩家們的口味,遊戲畫面甚至還可以設置成高清晰畫質版,但大部分玩家還是喜歡與競技遊戲同樣的粗糙畫質,稱這樣才“有那味兒”。