竹葉釀 作品

第162章 【文武相交】把性命交給我,我可以當你主上

“第二輪,第三局賭鬥遊戲,遊戲開始。請要參加遊戲的玩家上擂臺。限時五分鐘,五分鐘後無玩家上臺,此局遊戲結束!”

 正當餘途看積分板的時候,月月不可愛湊了過來,冷不丁的問道。

 “主上,這局遊戲我應該怎麼才能活下去啊?”

 原本餘途就在看積分,心中本來就想著活下去的問題。

 月月忽然的提問,餘途一時之間沒有反應過來,口中雖然沒有回答,但是心裡面已經在想了。

 活下來?你現在0分,什麼都別做,只要不連輸兩把導致積分最低,就死不了。

 心中的念頭剛剛閃過,餘途立馬就反應了過來。

 這小妮子,又來!

 果然,月月不可愛一臉的驚詫,他讀懂了餘途的心思。

 只要積分不是最低,就死不了?

 為什麼?

 規則上不是寫了,如果最低分不大於0,那麼積分小於等於0的玩家都要死……

 似乎是想到什麼,月月不可愛立馬轉頭看向屏幕上的規則。

 這規則,好像有問題啊!

 【六、三輪遊戲結束後,總共累計積分最低者死亡,並列最低者同死;】

 【七、若遊戲結束後,積分最低者不是大於0,則所有積分小於等於0的玩家,一起受死亡懲罰;】

 這兩條規則,不是重複了嗎?

 按理說,第七條規則是把第六條規則包含在內的。

 因為不可能所有玩家的積分,同時大於0。

 每次遊戲結束後,加分都是,獲勝者總共增加五分,失敗者總共減少五分。

 不管遊戲如何進行,所有玩家的積分總和,肯定是等於0的。

 所以怎麼可能積分最低者,是大於0的呢?

 月月不可愛眼睛亮了起來,一個大膽的想法冒了出來:

 難道,規則有假?

 餘途看著月月不可愛盯著遊戲規則看,心中知道她不僅聽到了自己的心聲,也發現了規則上的瑕疵。

 餘途在增加虛擬規則的時候,不知道積分加減是怎麼計算的。

 如果每局遊戲,是勝者是每人都增加五分,敗者是每人都減少五分,最終是可能出現積分最低的玩家,積分大於等於0的。

 比如每次遊戲都是9名玩家勝利,1名玩家失敗,並且每次遊戲失敗的玩家都不一樣。

 這樣遊戲結束後,積分最低的玩家總分就是大於0的。

 自己添加的規則就沒有任何問題。

 可惜,按照實際的積分統計方法,自己增加的那條規則,就會顯得第六條規則多餘了。

 月月不可愛這邊正在看規則,那邊賭鬥遊戲開始了,狗娃子又一次站上了擂臺。

 曜日看了餘途一眼,咬了咬牙,也跟著上了賭鬥舞臺。

 大雅若騷看了一眼餘途,也不上。

 最終,第二輪的賭鬥遊戲,是曜日和狗娃子兩人參加。

 遊戲結束,結果很有意思。

 曜日搖骰子,搖了一個1;

 狗娃子搖了一個2;

 遊戲結束後,狗娃子一臉興奮的下了擂臺,他不用死了!