止天戈 作品

二千四百四十一章 真實世界中的虛擬世界(第2頁)

它們目前還不夠完善,距離真正投入商用還有一定的距離。不過我相信很快,大家就可以在戶外又或者各個場所見到它們了。

目前就這兩項技術前來與我們詢問洽談合作的人很多,我們也非常熱情的與這些客人們進行了親切友好的交流溝通,我們正在就下一步大規模商用進行磋商準備。

至於這兩項技術是否可以投入消費市場,讓普通民眾也有機會獲得體驗,我認為是可以的。只不過這需要時間,未來我們會研製更加先進,更小體積,更適合我們普通消費者的裸眼3d投影設備。

屆時大家足不出戶,就可以在家裡享受裸眼3d帶給大家的震撼視覺影音盛宴。”

說到這,吳浩停頓了一下人,那好轉換語氣道:“當然了,目前這兩項技術都還在探索階段,這不光是在硬件技術上,還有軟件內容上面的探索。

比如這樣的裸眼3d投影設備到底適合播放什麼樣的內容,不能光是一些3d電影吧,這臺可惜了。我們認為,它的運用場景非常廣闊。

不光是可以運用在影視廣告展示領域,還可以運用在遊戲娛樂行業,旅遊,科研,建築,教育,金融,互聯網,市政服務等領域。

比如這個遊戲行業,我們是不是可以開發一些基於裸眼3d投影技術的裸眼3d遊戲,這樣一來,大家就可以更加身臨其境的體驗這些遊戲內容了。

通過逼真的裸眼3d投影,能夠讓玩家獲得身臨其境的遊戲內暢玩體驗。比如冒險類遊戲,設計類遊戲,經營沙盤遊戲,模擬策略遊戲等等,都可以通過這項技術獲得更好的遊戲體驗。

甚至,我們還可以通過這項技術,進行相關的遊戲直播,從而促進各類遊戲線下賽事發展,提升觀眾的觀賽體驗。也就是說,未來不再需要屏幕,我們就可以將遊戲內的世界真實的投影在現實世界中,它所帶來的觀看體驗,要遠超於各類屏幕設備媒體。

利用這項技術,我們還可以將龐大的虛擬世界投影到現實世界之中,甚至大家不需要佩戴智能vr眼鏡,就可以身臨其境的體驗真實世界中的虛擬世界。