止天戈 作品

第四百一十五章 屏幕決定著畫質


吳浩看著眾人搖了搖頭:“沒錯,從那時候開始,我們就已經開始這款產品的研發工作了。

那麼為什麼我們要花這麼大力氣來專門收購這麼一家瀕臨倒閉,且看上去已經落後的tft-lcd面板生產工廠呢。

為什麼不直接找其它顯示面板企業合作,或者直接收購或者建設大家普遍認可的oled顯示面板生產工廠呢。”

連問了幾個問題,他掃了一眼眾人,然後才緩緩答道:“簡單來說,就是市面上這些顯示產品沒有達到我們的要求,所以我們才會選擇花費巨資來收購這麼一家顯示面板生產工廠。



至於為什麼選擇tft-lcd面板呢,這個其實也有我們自己的考量。”

“關於lcd和led兩種顯示技術孰強孰弱,這個其實不光是在業界,在網絡上也是爭吵的比較厲害。

二者互有優劣吧,不過在目前普遍認知裡,oled技術要比lcd技術先進很多。

但它也有自身的缺陷,比如燒屏,因為oled屏幕是有機材料,所以它要比採用無機材料的lcd屏幕老化更加迅速一些。而且因為oled屏幕的顯示是有一個個小的像素點組成的,每個像素點都好比一個自發光的led燈。

這些像素點的明暗顏色變化直接決定著顯示內容的變化,也正是因為這種不不均衡的變化,會導致每個像素點的老化速度不一樣,從而出現燒屏的現象。

另外oled還有一大弊端,也是我們沒有采用這種顯示屏幕的直接原因。那就是它有著嚴重的頻閃問題,而這種頻閃對於我們的眼睛有較大的傷害。頻閃雖然無法直接肉眼看見,但會刺激神經,造成視覺疲勞,甚至出現流眼淚,頭痛等問題。

大家知道,所有的vr眼鏡中,屏幕都不可避免的距離眼睛很近,可以說就在眼睛面前。這種直接對視屏幕的方式,長期佩戴將會對於我們的眼睛造成損傷。

所以我們必須要選擇一種相對來說對於我們眼睛刺激和傷害較小的屏幕,而在這方面lcd屏幕顯然更佔優勢。

再有就是在屏幕清晰度方面的考慮了,我們知道像素點組成了我們的屏幕。因此在屏幕面積不變下像素點越多,屏幕就越清晰。