止天戈 作品

第三百六十一章 AR增強現實技術(第2頁)


很多都是在玩概念,或者說藉著這個噱頭來玩資本數字遊戲。所以和vr一樣,曾經出現了非常嚴重的行業泡沫。好像和這個ar這個詞沾上邊,就能飛起來一樣,很多東西都打上了這個標籤。

後來隨著市場和資本逐漸冷靜下來,這個行業也慢慢沉寂下來。直到最近隨著技術的發展,則是慢慢的開始有了新的起色。

雖說近幾年在這領域技術有了長足的進步,但想要解決ar技術上面的幾個難題,將它真正的投放市場大規模商用還有些困難。

首先第一個難題顯示技術,這是整個ar技術中的重中之重,可以說是整個技術的基礎。

想要實現真正意義上的可穿戴ar眼鏡,就必須要解決這個顯示技術難題。與vr的沉浸式隔絕外界信息不同,ar與外界有這非常緊密的聯繫。

簡單來說,那就是它的屏幕必須是透明的,使得人能夠看清外界的事物,同時也能看到屏幕上所顯示的虛擬畫面信息。

想要實現這種效果,總共有三種方法,而目前普遍使用的只有兩種。

首先第一種,那就是類似於手機攝像的方式。屏幕還是我們使用的那種普通屏幕,只不過是與攝像頭進行連接,由攝像頭實時拍攝外界畫面,這樣一來,人就可以間接看到外界的事物。

然後再在屏幕上面加入一些虛擬畫面信息,這也就達到了一種真實環境和虛擬畫面疊加在一起的效果。

第二種,也是大家所想象中理想狀態下的方式。那就是採用透明顯示屏幕技術,使得人既可以直接看到外面真實環境,也可以看到透明顯示屏幕中的虛擬畫面。從而疊加在一起,實現虛擬現實效果。

說簡單點就是一塊透明玻璃中可以顯示一些虛擬畫面,通過跟蹤系統和移動計算技術將兩個畫面進行融合,從而實現增強現實效果。

至於第三種呢,目前只是在一種理論設想狀態。簡單來說就是通過腦機技術,將虛擬畫面通過電信號直接作用到人的視神經或者說眼睛裡面,這樣你看到的東西天然就有了一種增強現實效果。