第68章 單挑大賽三


  比賽開始!

  “嗖!”

  阿爾斯通靈魂跳步給上!

  “呼啦!”

  克勞福德腳下靈活,及時跟上!

  “woow!太特喵酷了!這跳步我這輩子學不會啊!”

  “克勞福德也厲害啊,秒跟上,防守也沒那麼拉垮啊!”

  克勞福德在nba賽場,向來以防守拉垮著稱。

  可為什麼,剛才的一對一防守,腳步跟的那麼及時呢?

  這就要說,一對一比賽的機制。

  一對一,完全只考慮對手。

  不考慮整體節奏,也沒有傳球的威脅。

  說白了,正式比賽傳球,投籃,運球,持球人有三威脅的可能性。

  防守人需要瞬間做出判斷。

  對方或傳球,或投籃,或運球。

  這就考驗防守人的全方位能力。

  防守腳步,防守意識,防守站位。

  但到了一對一的比賽。

  原本的三威脅,就變成了兩威脅。

  投籃,或者運球。

  且,一對一的比賽,一旦選擇投籃。

  如果投不進,籃板球大概率是防守方的。

  即是說,投籃的一方,冒著丟失球權的風險。

  所以,出手點儘量靠近籃筐,進球概率大,才是正解。

  阿爾斯通跟克勞福德交手一對一,關鍵在於命中率。

  克勞福德身高優勢明顯,阿爾斯通如果打不進,籃板概率無限小。

  必須以過人為主。

  所以,克勞福德的防守判斷很容易。

  知道你阿爾斯通必須過我。

  就可以專注於腳底下跟人。

  不用太管阿爾斯通遠程出手。

  畢竟,阿爾斯通本身,也不以中遠距離投射見長。

  這就佔了巨大的先機。

  很快。

  幾個回合下來,這場壓軸對決,比分很快被拉開。

  阿爾斯通只拿下一球,克勞福德已經打進5球。

  此次單挑比賽的規則是,先進10球者為勝!

  三分球、兩分球一視同仁。

  這種規則,為的就是,避免三分超級射手,讓對抗失去懸念。

  球迷看一對一比賽,看的就是運球,過人這種對抗。

  而不是三分射手。

  那樣不如看三分大賽。

  進到5球,雙方有三分鐘休息時間。

  這種比賽設計,也是為了增強對抗性。

  保證雙方體力,讓觀眾球迷看得爽。