第1070章 IP價值


  前世玩卡牌遊戲的時候,李睿也經常會有一個疑惑。

  為什麼這些遊戲玩法都大同小異,甚至可以說是千篇一律,還有一些乾脆就是換皮遊戲,同一個框架玩法只是換了美術,依然有很多玩家樂此不疲。

  後來他看了一些有關手遊運營和遊戲心理的書籍,才明白其中的原因。

  其實原因很簡單,就是因為ip的存在。

  所謂的ip可以理解為知識產權,也可以理解為玩家的認知度和熟悉度。

  比如趙雲,不管他在真實歷史中是個什麼樣的人物,在所有玩家心目中他就是忠肝義膽,白馬銀槍,七進七出的絕世猛將!

  再比如郭靖,但凡武俠迷聽到這個名字,耳邊都會立刻響起那句振聾發聵的“俠之大者,為國為民”!

  還有小龍女,每個人心中都有一個小龍女,一些人是劉天仙,一些人是李天仙,但應該沒有人拿陳包子當小龍女吧……

  這些角色在玩家心中的形象,就是李睿理解的ip價值。

  正是因為ip價值的存在,一款遊戲冠名以《三國來了》,接受度肯定比《阿拉庫加戰紀》之類莫名其妙的名字更高。

  一款用了金老爺子書中人物作為角色的遊戲,肯定比胡編亂造的武俠人物更受歡迎。

  《我叫/

  哀木涕、方磚、大小姐、小德、劣人等角色在玩家圈中享有很高的知名度,完全不需要額外的教學和宣傳,就可以獲得一大批潛在用戶,給遊戲的宣傳節省了非常大的精力和費用。

  李睿一針見血的指出了卡牌遊戲最重要的因素,然後道:“老孫,你要做的是強化角色形象,把遊戲和動畫片做深度的聯動,在各個要素之間都強化兩者之間的聯繫,把ip價值最大化!尤其是美術方面,所有的形象既要忠實於動畫片,又要符合遊戲中的要求,你一定一定要把好關!”

  “我明白了。”孫亞勳聽了李睿的指點之後,越想越覺得是這麼回事,不由得出了一身冷汗。

  倘若按照他的思維,專注於策略玩法的開發,忽略了ip形象的呈現,可能真的會浪費掉這個ip的真正價值。