第313章 飛象過河(第2頁)

  張勁眉頭一皺,取出一塊碎銀拋了拋接住,掃了一眼四周灰色燈泡的木屋,嘴角一絲微笑,收了碎銀邁步向武者堂演武廳行去。

  銀兩的用處,除了日常吃喝滿足虛身實感的需求之外,對於玩家最大的用途,就是用來穩固修為,將日常修行所得的點數,轉化為自身固定的基礎實力,所以在張勁眼中,銀兩遠比氪金所用的現實貨幣來的划算。

  更高的修為,意味著可以更輕鬆的獲得銀兩,更有效率能夠兌出現實貨幣去進行點卡充值。

  只憑自身當然無法完成點數轉化,這需要一個媒介,也就是實力遠超自身的npC高手,把銀兩給與他們作為等價交換物,顯示出誠意,這些實力遠超自身的npC高手在看你順眼的情況下,或許可以勉為其難的出手,幫你轉化一下點數,提升武功。

  也有可能不樂意幫忙,這都是看臉的。

  理論上npC高手看人順眼,張勁也不差錢,那麼他就能通過消耗銀兩的方式,提升《基本內功》層數。

  或者幫助玩家固化修行點數。

  簡稱固化修為。

  但玩家都覺得太長繞口。

  用了更簡短的說法:消點。

  固化修為意味著玩家隨手平A所能達到的威能最大值,而那些尚未固化的修為能夠發揮到什麼程度,一般都不在考慮範疇之內。

  多了算暴擊,少了會嘆氣的那種。

  也可以理解為,固化的修為=固定攻擊發揮,超出的部分=未知攻擊發揮。

  大部分玩家都希望自身的攻擊威力穩定一些,這樣能夠精確出手,不至於想一刀切到對面劉海就停手,卻忽然打出一道劍氣橫飛出去,把對面頭剖成兩半。

  自身的攻擊威能如若能精細入微的徹底掌控,這樣可以從容應對一些危機不至於掉鏈子。

  想在遊戲大地圖啟元大陸上行走,首先需要的壽元。

  在玩家之中它有另外一個稱呼:點卡。

  一個遊戲月,外界時間一天,價格是驚人的5800元氪金點數。

  對,你沒看錯,1點氪金點數等於1元這種。

  5800點氪金點數,可以玩這個遊戲24個小時。

  換做原本的張勁絕對不會玩。

  但被冉雪豔拉來,她又忽然搬家,張勁變賣修真大世界遊戲賬號也暫時玩得動。

  其實投入第一天的點卡,張勁就後悔了。

  但已經被坑了5800,張勁只好和了牙齒往肚子裡吞,繼續玩。

  先玩他一個月的。

  整點行貨賣給高手,把本錢撈回來,到時候再跑。

  在現階段玩家之中,張勁能拼到五百強,成為風雲人物之一,和張勁變賣的修真大世界遊戲角色換來的啟動資金這一點,有很大關係。

  有時候差距一絲修為,可能就拉開上萬排行,更何況三個月之久。

  之所以會下這麼大本錢。

  是緣由,武者堂有一個晉級大比之說的。

  只要在晉級大比上有不錯的表現,就可以提一個檔次水準的資格,獲得更進一層的各種秘籍。

  還可以開始給武者堂做一些尋常檔位水平接不到的任務,完成以獲得更豐沛的獎勵。

  還有影響力、傳說度、江湖名望之類的屬性點數的追加。

  一個玩家是否有機會得到稀有秘籍來修煉,取決於結識多少江湖高手,但想要npC高手高看玩家一眼,又取決於這個玩家的江湖名望、影響力或者傳說度。

  理論上,名望、影響力、傳說度這些和名氣有關的屬性數值越大的玩家,被高級npC青眼,撞大運的機會就越大。

  而武功越高,修為越強,完成任務的把握就越大,一旦完成這些npC高手的委託,所得獎勵又是武者堂獎勵的幾倍甚至數十倍!

  張勁位於五百強,只能算是默默無名,當真榜上有名,有名有姓的玩家,自然是一帝三王五絕六衛。