屬性點慈善家 作品

542 休閒


  篝火邊,王齊和李想兩個靠在一起,看著篝火,時不時用木棍撥弄一下。

  對李想而言,使用篝火的記憶大都是不好的,雖然現在回憶起來已經很模湖,但她還記得自己和他正式接觸前有很長一段時間,都是以生食為主。

  李想突然用小棍去打王齊的木棍:「你老撥它幹嘛。」

  「我閒的。」王齊老實說。

  習慣真的是種很可怕的力量,一直都在瞎忙和的王齊突然轉入日落就準備休息,日出才出門的狀態,實在不太習慣。

  即使在李想老家那段時間都沒現在這麼閒,因為屬性不夠,不狩獵時都在為生存做著各種準備和規劃。

  「閒著不好嗎。」

  「挺好,就是一時間不習慣,沒事,我很快就會適應的。」

  說起來,他上輩子做建築師的時候就屬於鹹魚型的選手。

  鹹魚的方式不是消極怠工,而是很少開工。

  他是掛靠在設計院的個體戶,註冊了個皮包公司「合作」,做的最大項目也不過是市圖書館,一般情況下以獨棟民居為主要業務,也就是大家說的大別野、豪宅,或者文明點稱別墅也行。

  設計費2200元一平米,300平米起步,這是審美在線的一建基本費用,他收的還算便宜的,該費用不包工程,工程監理費用另算。

  在這個收入支持下,或者說在設計費門檻的阻攔下,他兩年裡大概有十四、五個月在休息,基本在旅遊、死宅狀態中交替渡過。

  旅遊形態下不開車,從第一站算起規劃一條几百公里的線,每個城市逛一逛,重點是搜索街邊美食,看一看各地博物館,博物館不花什麼時間,但如果碰到食物合適的城市,逗留時間會達到半個月以上。

  死宅狀態就沒什麼可提的了,就是玩遊戲,出了大學後基本不碰網遊,單機也就建造、冒險、生存、卡牌、策略等幾個標籤,主流3A也玩,不過那東西玩法同質化程度類比網遊,佔死宅模式整體時間比例很小。至於遊戲劇情他是不看的,說到底,一切商業劇情加一起,解構出來的基本故事元素不超過三十個,怎麼看都是重複,不如看西遊記,不行金x梅也好啊,至少還能吸收特定歷史時期的民俗知識。

  和現在比還是有區別,畢竟當時有網絡,再怎麼閒適,也能看看新聞和沙凋網遊評論,即使真的遇到偏遠地區信號不太好的情況,靠著電池看也能頂住。