屬性點慈善家 作品

513 撕裂者(第2頁)

  舊式彈丸直接用鋼條冷裁冷軋,修理下水口就完事。

  新型彈丸為了能在出膛後,維持至少一秒的凝固附面氣流,需要在彈丸中植入一定量鋁合金和鉛合金中的一種。

  鉛的魔法親和力一般,不過應用較多,比較成熟,很多魔法傀儡就是以此為基礎。

  鉛彈芯在論證階段就給淘汰了,主要是它質地太差勁,含鉛量較大的鉛合金也不怎麼樣,在超音速飛行狀態下,過於柔軟的它會在形變傾向中對彈體其他方向產生不必要的壓迫力。

  而從產業方面出發,王國很多產業都禁鉛,它主要用在玻璃和電池製造方面,供應量相對有限。

  鋁的附魔保持力更好,可在之前大多數都是鍊金師專供給敗家子畫師的,按克算的東西,法師即使有興趣也很難出什麼成果。距離法師能小規模接觸到鋁的時間還不夠長,也許有一些被視作獨門秘籍的成果,可王國也不知道,等於沒有。

  鋁合金做彈芯除了附魔效果需要模塑,還有個問題是它密度太小了,會極大的影響彈丸飛行性能,甚至會讓整個彈丸因密度降低,導致脫離附魔保護後更快的減速。

  因此整個彈丸還要重新做氣動設計,需要兼顧到各個飛行段性能的前提下,是一項非常困難的事,即使有了一些成功經驗,還是需要時間來磨。

  相關的包芯工藝,則由原本就負擔彈丸供應的鋼廠某車間負責攻關,不過實際因為鋁合金性能好,採用過盈配合實現牢固的包芯工藝不會特別困難。

  裡面還有些其他的細分方向就不提了,等成品就是了。

  撕裂者在基本射擊屬性之外,啟用了新的炮瞄系統和部署結構。

  部署結構,改進前後除了一些運輸結構的增減用於匹配現有的運輸體系,主要區別是現在架設完成後炮的輪子不著地,在持續的遠程打擊中表現更為穩定。整體上還是拖拽式,距離自走炮階段還遠得很。

  王齊參與過民兵訓練,但沒機會碰炮瞄,只知道是三角函數計算,王國的炮瞄體系等於是從頭來過,好在炮的類型數量一直比較剋制,只有機炮和迫擊炮兩個分支,發展的也不算慢。

  暴雨系列,主要目標是中近距離,最遠不超過2000米的威脅,一般只打擊一千米內目標,其主要的瞄準方式和槍械類似,以機瞄為主。

  撕裂者在未來則要承擔對2000到5000米目標的致命打擊任務,機瞄只能用於中近距離應急,平時則要以炮瞄為主,方向上借鑑冥河迫擊炮的炮瞄經驗,對其作加農化改進。

  炮瞄和機瞄最大的區別,在於炮瞄實際是沒辦法指定單體目標的,尤其是人這麼小的東西。要對視界外目標進行定點清除,需要巨大的投彈量執行高密度區域覆蓋,或者實現足夠高精度的多炮協同。….投彈量方面的改進餘地很小,在單管炮上達到每分鐘800到1200發就很難再往上提了,總體上20毫米口徑雖然不很粗,受到供彈系統可靠度限制,極限也不會太高。魔法炮又難以像火藥炮一樣可以隨便加轉管,每根炮管都需要單獨配一套魔術裝置。