屬性點慈善家 作品

506 門禁和野狗


  混亂地區十分缺德,區域內所有生物,都會遭遇被稱為「門禁」的現象。

  「門禁」現象有多種表達方式。

  一種是所謂的觀察者消失現象,例如一個農夫在地裡幹活,根據農作物和動作不同,可能存在所有人都看不到他的情況,同時,如果連目擊他的鳥也沒有,農夫就會進入「沉寂境」。

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  沉寂境本身並不危險,只是個除自身之外沒有實物的幻境,而且時間幾乎不流動,如果在真實世界有人意識到某人消失了並開始尋找,農夫還會被拉出來。

  反之,如果是一個完全沒人關心死活的傢伙,經過一段時間會在沉寂境裡迎來生命抉擇,正常的結果會在無意識中走向身體死亡,形成特殊靈體後被丟回原地。

  傳說中「流彩」吞噬生命的過程,也要經過沉寂境,區別在於被世界門或神術的流彩吞噬的,沒有人能靠自己返回。

  混亂地區的沉寂境則相對平和許多,就算沒有人搜尋陷落者,只要自身能產生動力足夠強大的主觀意識,也能脫離。

  還是以農夫為例,假設幹著農活,突然意識到自己腦袋綠了要洗頭,當洗頭的想法完全壓過幹活時,他的身體做出基本農事動作之外的舉動,就能自然回到真實環境。

  「門禁」的第二種表達方式更容易被真實世界的人觀察到,既「迷途」,也是混亂之地的主要通道形式。

  迷途會嚴重干擾人的辨識力和方向感,沒有強大法術保護的人,會對明明很陌生的地形感到熟悉,踏上世界穿梭的旅途。

  迷途本身沒有任何危害,是完全安全的通道形式,只不過會讓中招者毫無防備的遭遇另一個世界的人,結果一般都是打起來或被囚為奴。

  第三種,則是該集群現象被稱為「門禁」的真正原因。

  門禁實際是一個天然迷宮遊戲,或者不是天然的,對於普通生物沒什麼區別。

  整個混亂區域會有一些門,數量最多能達到12個,或許有更多卻未被記載的。

  這些門就是正常家家戶戶都有的門,差異是通過這些門,不會進入室內或離開房間,而是直接被丟到隨機角落或沉寂境裡。

  當某個生命足夠幸運且足夠強大,會有機會在短短的幾天(魔界時間)裡,找到所有的門,而其中最後一道門會通往混亂地區的源頭。