屬性點慈善家 作品

496 扭曲的板塊


  南面某板塊的主世界連接區消失後,打架、群毆,甚至是小規模戰爭都沒有停止。

  似乎是世界錯位了,經過空中偵察,發現有幾個城市缺了一角。

  城市不是方形,不過流放地領主的城市普遍維持了城牆的設定,因為領主的管理能力參差不齊,領主區的匪盜會比較多,而且為了防備法特爾突然想要擴張,也有保留城牆的必要。

  所以根據城牆的連續性,就很容易在空中判斷城市是否完整。

  和城市部分消失一樣,地形地貌也有一定的變化,而這一部分的影響比城市缺了一塊更嚴重。

  人類追逐水源而居……動物也一樣,城市的大小和水源有正相關性,很多不臨大河的城市,旁邊必定有山泉水匯聚成溪流,或是地下水比較充沛。

  現階段因為浮島化的原因,大部分地區地下水水位都有所下降,傳統的井供水量越來越小,十分依賴地下水的城市,早就在起飛階段已經開始了荒廢進程。https:/

  這一波受影響的則是當地板塊以溪流為主要水源的城市。

  例如飛行員原本作為定位地標記錄下來的一座山消失了,那麼它旁邊的城市必然產生缺水,果然在世界通道消失之後不到半個月,飛行員就在當地目擊到大批量民眾集群遷移。

  現階段的天氣氣候相對浮島化時期,已經穩定了許多,甚至雨水都比較規律了,找到有水的地方不難,難的還是在食物貴乏的情況下重新建設新的城市。

  有意把這些失去家園的人接回來,不過沒有條件。

  基於星型發動機的螺旋槳飛機雖然飛的又快又穩,但已經不能像此前的滑翔型一樣隨便找個平地就降落。

  而王國現有的滑翔型,除了航空局的三架滑翔型蠻牛,只有木頭人,木頭人客運型一百架次只能運一千二百人。

  一天一百架次,必然影響正常物流,可如果架次不夠,又可能引發難民內部矛盾,“憑什麼他先走我們餓死”之類的,時間拖太長甚至連營救人員都有危險。

  想來想去,還是用糖算了。

  每發現一波災民在某個新地點定居,且達到一定規模,就去空投一波糖。

  飛機不落地就不會有多少風險。

  空投物資在降落傘作用下,會非常顯眼,甚至可以給空投箱加裝個小號魔法信號燈來體型,確保有足夠多的人目擊,只要目擊人數足夠多,就不怕被人私吞,看到的多多少少也要分一點。

  投糖,每個新城投兩到三撥,不能多了,因為還有另外兩個要糖的項目已經定下。