屬性點慈善家 作品

368 備選武器(下)(第2頁)

  然而新增一個夜族團,還得等一等。

  當初跟著一起來的夜族總共就四萬不到,這十來年工作間隙裡生一些,由於當初青壯年佔絕大多數,增長率不低,也只不到六萬。

  差不多等於每兩人在十年裡生了一次孩子,和人均學歷、隨機死亡率聯繫起來,這個增長比例偏低,巨偏低,大概是因為一部分人找的外族男女,也可能是環境變了生育能力有所下降,或者本來生育能力就不行。

  總之夜族的成年人數有限,行政、工作、工業體系復刻等都離不開,要從中擠出一個在族群總數都能接近5%的團實在過於為難,只能等下一代成長起來。

  從20+團想辦法,新編一個負責後勤的混血團,把12團徹底解救出來,還比較有可行性。

  回到武器上。

  空中,機炮形式的武器要面對的情況比較複雜,並不是單純的對付敵方飛機,而是速度更低但轉向能力更強的飛行個體,以及地面的集群目標。

  單一朝向的機炮難以滿足需求,更大的機型連原型都沒有,開發週期也會長不少,只能暫時放棄。

  空中魔法武器的方案,在靈活性這一指標上就好不少。

  這個武器方案並不需要把武器整合到飛機上,而是採用掛載模塊來實現。

  全部模塊都會使用飛行保型外觀,不同模塊分為向下攻擊和向前/向後攻擊的形式。

  向下丟火球……火球的基礎殺傷力實在有限,也無法保證飛行高度,向下主要選擇冰錐攻擊,而且在空中凝結冰錐的實驗也證實魔力損耗會略低一點。

  向前/後,由於狂風二型最早並沒有考慮多功能掛載,其掛點沒辦法反向適配,所以前後得分成兩種。

  從使用需求上,的確也需要兩種。

  因為戰術上不會讓飛機和飛行魔族在空中纏鬥,向前攻擊是不需要瞄準的,像槍械一樣直接打就行,只要保證攻擊基線和駕駛員某個目測點一致就行。

  這裡不能再使用冰錐,因為冰錐沒有飛行速度優勢,狂風二型的俯衝速度足以導致冰錐自己撞自己。