屬性點慈善家 作品

332 滑翔機(上)(第2頁)

  當然有不少智力過於低下的魔族有些不識好歹,吃完還會湊上來把自己變成屍體,增大丟遠的難度,但整體上這種形式免去了士兵們處理屍體的流程,不然頂兩個月還真不一定能頂住。

  一團這次重新部署,分兩隊分別從金紅和北隘口出發,一路掃過去。

  十一團還在建設中的陸航連派了幾個飛行兵來幫忙盯梢。

  量產型狂風改掉了洋蔥騎士般的外觀,兼顧戰鬥需要和一定的美觀,更像動力裝甲了。

  雖然人形裝甲缺點頗多算不上好用,但怎麼說也是有空中單位了。

  狂風一型的最大飛行高度為兩千米,已經脫出小惡魔的威脅區,不過因能見度的關係,要準確分辨林地裡的魔族小群落,還是要把高度降到八百米附近。

  有了飛行單位指示目標,一團的清掃效率高了許多。

  一團長也想要這個,不過很可惜,沒有匹配利刃身形的人形飛行器,而且狂風一型馬上就要換掉。

  這東西列裝加起來還沒十臺就要換,因為軍方評估發現重大缺陷——情報蒐集能力有問題。

  狂風一型通過手腳控制失量方向,以達到控制飛行的目的,這就導致飛行員時刻都要關注自己手教的朝向,即使懸停狀態也沒辦法靜止。如果只是單純的飛那沒有問題,可是空中偵察是個高腦力耗費的活動,這就與飛行控制產生了矛盾。

  空中看地面,不比從地面觀察天空,俯瞰角度的的環境複雜度更高。

  以北部區林地而言,在空中能看到的顏色包括綠(樹、草葉)、棕(幹、枯木)、黃(枯葉)、褐(腐敗葉)、黑(陰影)、灰(石頭),這基本顏色還沒算水體反光、花卉等。

  光顏色複雜還罷,問題是空中看地面,更難分辨形狀,平視一個魔族,一眼就能把它從背景中剝離,但在空中都是從腦袋頂上看,即使產生一點視角差,直覺對高度的判斷也不夠清晰,所以需要飛行員主動使用腦力來分辨形狀。

  因此現有的飛行兵只能用來找一群群的魔物,對於小群落尤其是在林間的小群落則需要碰運氣。

  問題很嚴重,眼前的魔族可沒有大規模偽裝。

  戰略上藐視,戰術上重視,再怎麼看不起魔族炮灰式的進攻方式,也不得不防一手它們進行針對性偽裝的可能。

  如果空中偵察錯過了主力精銳,後果會非常嚴重。