屬性點慈善家 作品

281 民用桌遊


  回王庭看艾蓮娜整理的文件就花了兩天,恢復到工作狀態,用空閒時間繼續印卡。

  在金紅的時間不太夠,主要是做些設定和遊戲規則方面的事情,回來後繼續做遊戲拓展標準與模式,和李想兩個分工畫畫。

  拓展標準主要是卡牌遊戲裡表示各種規則的圖標,以及拓展玩法。

  圖標比如飛行單位的翅膀圖標形狀不能兩個單位長得不一樣,圖標內需不需要填色,堆疊後可分開射擊的特徵也需要對應圖標,單位出場的物資是用圖標x數字還是取消圖標,等等。

  把這些圖標標準化後,以後出新單位的單卡就不需要另附說明書了,以現在的造紙和印刷能力也做不到各行各業所有產品都帶說明書,能省一點是一點。

  拓展玩法暫時只新增了要塞攻防和無盡戰爭。

  要塞攻防和給營長臨時做的那套差不多,只不過是放在大棋盤上,另外因為視野元素存在,城牆內可以對地面部隊獲得視野遮擋效果。

  無盡戰爭則是新玩法,大棋盤上最多允許擺放數個城市,初始歸屬由遊戲各方投骰子決定,未來可能加入人族部隊,可以同時三方遊戲,或許還會推出更大的棋盤。

  在無盡模式下新增了兩個關聯項目,人口和生產力,通過這兩個項目的數值體系,來決定無盡模式的遊戲節奏。

  以王齊的手下的王國勢力為例,它有30個初始人口,一個人口差不多相當於現實裡一萬人,以後可能會增加,不過都不會放在遊戲裡。

  物資為方便計算,每回合產出量與人口數一致。

  如果沒有初始城市,允許登場9個部隊,也就是三個營,這個時候每回合有21物資盈餘,如果遊戲進程順利物資可以一直在場外囤積下去,使用硬紙卡計數板,最高能囤到999,如果參與遊戲的全體玩家同意,也允許以一定數量的初始物資開始。

  物資有幾種用法,和之前的後勤兵關聯的補給耗材、徵召軍事單位以及增加人口量,後面兩個命令都不能立即完成。

  軍事單位耗費較高,最低消耗10物資,三回合訓練完成;增加人口則比較耗費時間,消耗5物資,需要十個回合,但它的數值不是固定的,人口基數增加到一定水平後回合數會降低,不需要玩家口胡,會在說明手冊裡留下專門的對照表。

  人口就是無盡模式下的玩家血量,一旦被打空就完蛋。

  削減敵方人口也分幾種方式。

  最基礎的削減模式是殺戮,通過兵牌互砍,按兵種人口對照表扣除人口,比如鳳凰王國的基礎兵死一隊會消耗0.1人口,要幹掉10隊才能減1人口。

  對了,回家之後王齊給自家兵做了改動,現在的基礎兵不是利刃兵,而是雜兵,和後勤兵一樣是2攻2防,還沒有相關技能,只能使用基礎的物資採集和共享。

  利刃兵掛掉後的人口損耗是0.2。

  總之都不算高,因為初始盈餘的關係,除非上來就全部徵兵,不然十回合至少漲1人口,殺兵很難真正做到壓低人口。