屬性點慈善家 作品

279 救援難題


  增援回合數沒有辦法,因為飛行單位的攻防戰節奏就是要比地面快很多,哪怕小惡魔不是戰鬥機,實際一擁而上可能也就幾個小時已經決定勝負。

  而王齊的小王國,即便利刃的飛奔速度比鐵路上的車還快,消息傳到人李想騎白小角飛奔來也要半天,營級調動只能依賴鐵路和中距離越野,會更慢,二十回合都夠嗆。

  這回“印”的四張卡一模一樣,叫碉堡,有四點防禦。

  與哨站不同,碉堡裡不能堆疊,只能放一張卡。

  四張碉堡卡只加了十六血,但玩起來效果就不是這麼簡單了,因為哨站裡存在“攻擊次數限制”,在裡面部署三張卡和六張沒區別,七張雖然多一次攻擊機會,還是很坑。

  有了碉堡,等於有四個位置上的兵多出四滴血,並且可以頂著城牆角落裡,利用城牆擋幾個方向的攻擊。另外哨站內保持堆疊三,還可以有兩隊兵放在臨近哨站的格子上先打幾槍,也就是在一定回合數內,營長一回合可以攻擊十次,充分調動戰鬥力。

  王齊操作小惡魔這方,在外圍一回合能塞進去32張卡,可是要往裡面去,每往前一格都少四隊,到城牆內的第一格一次只能塞進去二十隊整,前期可以保證哨站不傷血。

  小惡魔數量雖然仍然多餘火力次數,但攻擊次數達到十次後,利用遠一格的射程,已經能做出很多相互保護的打擊形式。

  新的一局遊戲時間拉長了兩倍,營長花費了大量的思考,判斷火力不足時的取捨,是讓碉堡爆掉暴露出內部的士兵,還是通過火力掩護救一救,但要犧牲其他碉堡的血量。

  這局營長還是輸了,不過已經撐到了18回合,只要再兩個回合,“李想”就會和一個援軍營到場。

  雖然“李想”對空沒什麼用,但她可以給增援營相互卡位置,兩個單位都可以動完再打,只要幾個回合就能抵達哨站位置。

  看到希望,二團三營長有點上頭了:“再來!”

  王齊笑笑起身,再玩就可能會輸了:“找你的副官一起玩吧,碉堡怎麼建造,選在什麼地方,你們慢慢去研究。”

  營長這才回過味來,他面前是陛下,趕緊起身敬禮。

  出門李想在旁邊說:“這牌挺好玩的,我們回去也能玩嗎?”

  “可以試試,不過兵種、地形規則等要更復雜點。”

  這套牌就是讓營級駐守單位學習怎麼選址做防禦工事的,因為這種事平時根本輪不到王齊來管,甚至軍團長小雷將軍也不怎麼管得著,他只能發出建工事的命令,怎麼建仍然是更下級的事。