屬性點慈善家 作品

278 《魔界攻防戰》


  集群作戰不是遊戲裡那樣大炮一轟就能清理掉大半的樣子,實際就算弄出大炮來,只要敵人有觀察力,很快就會找到躲避炮彈洗地的訣竅。

  說起來這個方法很簡單,都不需要戰壕,只要附近有彈坑,趕緊往裡面撲就完了。

  一旦敵人明白了訣竅,哪怕先進行三天三夜的火力準備,都很難削掉一成的有生力量,炮擊戰術最後都會演化成破壞掩體和載具為目標,而非殺兵。

  大部分問題,仍然要在單兵火力射程內解決。

  而在集群作戰中,士兵數量越多,火力浪費的問題越嚴重。

  比如在平時,一個班組一輪射擊能打下兩隻小惡魔。把數量放大到五百人,一輪射擊也只能打下不超過三十隻,當年的排隊槍斃其實多少就是為了解決這個困境,所以哪怕在紅金準備三十萬發彈頭,也難以搞定五萬小惡魔。

  可小惡魔會飛,接戰只要一小會,就會爬得哨站樹滿樹都是,開始嘗試鑽進去,這時候雖然槍斃效率會更高,卻已經沒辦法對外面的援軍做火力覆蓋了。

  這還只是純小惡魔部隊,如果魔族軍隊裡還有不能遠程解決就會一招放倒哨站的玩意,一旦哨站的射擊口被小惡魔堵住,什麼都不用談了。

  好在現在只是假設,並沒有五萬集群的小惡魔飛來,還有時間準備。

  也許以後會繼續向北建設要塞,金紅是第一個試點,值得花些心思。

  王齊帶著李想,還得等二號種子的消息,趁著有時間,現場給營長做了套牌出來。

  昆……不是,是《魔界攻防戰》。

  因為不需要推廣,所以沒搞花裡胡哨的兵,是純粹的軍事策略數字遊戲。

  一個利刃士兵代表一個排,這是營長通過一級傳達就能指揮到的單位,指令基本不會變形,再往下營長就控制不了了。

  利刃士兵戰鬥力為三,總共九張;營部戰鬥力五,僅一張,只能壓在哨站底部;哨站提供空地防禦,點數為十;城牆提供地面防禦十五。

  這就是營長全部的牌。

  王齊手裡的牌就多了,他一張牌戰鬥力只有一,但有兩百張。

  他和李想當然不可能畫兩百個小惡魔出來,就只寫個“小”字,角落帶個小翅膀簡筆畫,和數字一。

  牌不重要,重點在規則。