屬性點慈善家 作品

022 警局收穫


  【營養吸收率】此刻的數值是2+4,比初始值增加了百分之兩百,距離計劃的十點還有一半要加。

  王齊對自己的食物規劃一直是以正常人為標準,並不會異想天開的要求吃一粒米搬兩天磚,加營養吸收率的目的是為了在不增加食物攝入的前提下,彌補體能上升帶來的功耗增加,穩定捕獵頻率避免被圍剿。

  六點吸收率,從等重量食物中獲得的能量不太可能是原版的三倍,因為這種算法到最後一定是直接轉質量為能量,離不離譜先不說,中間化學反應能量極限到裂變這一區間的跨度也太大了,跳躍的那一個點數,得等於平時加幾萬點啊。

  於是王齊判斷這項數值的表現是非線性的平拋線圖形,數值高了還要面臨邊際效應遞減的情況。

  ……總之就是找個藉口先不加了,去加別的屬性。

  從今天起恢復第二次大雪前的飲食水平,如果之後體重能增加就暫時不管,如果飛快變瘦再考慮繼續加吸收率,並宅在家恢復體重。

  找好藉口,等今日份的外掛到賬,他心安理得的加起新東西。

  【四肢→動能轉化率3+1】,名稱看來很超規格的屬性。

  生物的行動說到底都是生物能轉動能,這個過程會產生無法被生物再利用的廢熱,廢熱積累到一定程度,需要休息或水冷(發汗)。

  動能轉化率變成一個可增加的項目,意味著廢熱更少。在運動強度不變的情況下,同樣量級的生物能可以支持更長時間的運動,變相的從另一個角度增強了食物利用率,順便加到耐力。

  考慮到該項目屬於【四肢】,大概是某種局部存在的肌蛋白改造?

  雖然四肢和軀幹一樣只加整體項目一半數值,但這個項目本身只有3點,1點增強也加了三分之一,明天再加一點,對外出行動能力應該有改善。

  終究是打算進一步接近蟲巢,王齊不打算直接莽過去,後面還有幾項要加,大約四、五天之後行動。

  中間的這幾天沒更多事,除了照顧小強就是積攢脂肪。

  第三天,代表著李想和他的木人被人換掉了,應該是李想做的,比王齊做的好點,起碼一看就是人類。

  還有個好消息,他在物資間留下的肉少了半塊。學會從物資間取肉,至少不用擔心小鄰居到處亂跑遇到危險。

  第四天他提前出去一趟做外圍偵察工作,給物資間的沙盤增加了一些南邊的建築,可惜沒有發現凍僵的爬蟲。

  今天,王齊把自己的小人放在沙盤南偏東的邊界外,收拾東西出門。

  屬性除把【動能轉化率】加到五,另外幾點分配到【四肢→細胞攜氧增強2+1】,以及【頭部→直覺5+2】。

  頭部也和四肢、軀幹一樣都是兩點增強只能加一,看起來不如直接爆力量。

  王齊考慮的更多點,面板屬性分的那麼細緻,單爆【肌纖維強度】而肌腱相關的幾項不跟上,擔憂發生拉傷的概率會變大。

  戰鬥時發生拉傷可以說死路一條,遭遇蟲子突發戰鬥也沒時間熱身,所以這一組加點需要更謹慎的安排,再說兩個晚上也不會有特別大的提高。

  看起來比較玄學的直覺作用範圍更廣泛,昨天去偵察時注意到更容易發現一些細節痕跡線索,即使不考慮玄學直覺的提前察覺,僅通過細節痕跡,也更容易提前發現敵人、避免意外危險。