屬性點慈善家 作品

021 目標:發電(第2頁)

  收拾好裝備準備出門時,順便把屬性點加了。

  積雪太厚,不少灌木乾脆被蓋住了,只能做最不願意做的工作,砍樹。

  眼前的條件,擼木頭大概屬於基本技能逃不掉,電鋸被前代倖存者霍霍光了,入鄉隨俗吧。

  就近,從大院後門出去,小巷對面小區的花園裡開工,砍的還是直徑十五公分以下的小樹。

  花園也已經叢林化,這裡樹他不認識……其實耐寒樹木王齊也只認識松、橡、樺三個大類,灌木更是一根不識。

  別管什麼樹,先擼倒了再說。

  王齊現在手拉鋸線的經驗比較豐富,半小時多點,就放倒兩顆。

  這社區花園裡有一顆直徑近八十釐米的大樹,旁邊一棟七層居民樓就被它的生長給擠到部分牆體傾斜,王齊很想把它砍了看看樹齡,奈何斧技不行,這麼粗的樹不砍它三五天決計倒不了,而且難以切割和運輸。

  搬運時發現這種不知名的樹密度偏低,這可是剛剛還活著的樹,乾燥後的密度還要低很多。

  “軟木?樂器用木?”他也不是專業人員,乾燥前分辨不出性質,還是和松樹一樣,留下主幹放一樓陰乾,其他當柴火。

  來回三趟,花園裡十到十五釐米直徑的樹已經沒了,只剩下大樹和樹苗,大樹沒辦法,樹苗說不定過段時間自己凍死了不用費力。

  城市還沒完全叢林化,王齊選擇的點數量有點不夠。

  還是砍大樹?

  想起被橡木支配的恐懼,搖搖頭,決定等屬性高一節再試……大概明年吧。

  給地下室取暖要大量的木頭,幾顆小樹遠遠不夠,擔心後續還有更多大降雪導致伐木也更困難,他又換了個點去伐木。

  沒有最近的目標地,再砍不認識的木頭不划算,乾脆選松木,油脂多熱值高。

  松木的密度適中,比無名樹木難度更高一點,筆直的樹幹有利於鋸木,鋸一顆用時差不多。

  又往返幾趟,已經天亮。

  今天砍下來的木材都堆放在後門大出入口防雨頂下,還沒往大廳搬。

  老方式,把葉子、枝杈、主幹分離。葉子投給小強的腐物堆,松木和無名木主幹較粗的半截送入大廳,剩下的都當木柴直接堆在後門等乾燥。

  ……

  夜晚。

  起床做完例事,確認基地周邊沒有外來者的移動痕跡,補充一波營養,繼續到地下車庫放火。

  這個時候,值班室靠土層一側的牆、地板仍然有熱度,其他方向的牆體比空氣高不了幾度。

  小強們仍然聚在腐物堆邊,只有一隻在王齊靠近時從值班室牆外角落裡逃跑。

  燃料投放量沒問題,今天再燒一波看看小強的情況。

  其實王齊有擔心小強一氧化碳或二氧化碳中毒,但實在手頭的條件,沒辦法在保溫和通風間做優化,希望它們能挺住吧,再過幾天苦盡甘來就好了。

  他也不是什麼都不做,今天開始,每天放火變成兩次,柴火堆規模縮水一些,可減少碳的集中排放。